Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gigante Real
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Servos
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Servos Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Torre Inferno
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno Coletor de Elixir
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Servos
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Servos
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Torre Inferno Coletor de Elixir
Veneno
Arqueiras Servos Torre Inferno Coletor de Elixir
Relâmpago
Torre Inferno Coletor de Elixir
Foguete
Torre Inferno Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Coletor de Elixir

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos Bola de Fogo Torre Inferno Gigante Real Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Zap
Zap
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Servos Gigante Real
Arqueiras
Zap Gigante Real
Servos
Gigante Real Zap
Gigante Real
Espirito de fogo Servos Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Zap Gigante Real
Torre Inferno
Coletor de Elixir

Sinergia de defesa 1 9

Espirito de fogo
Zap Torre Inferno
Zap
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Servos Torre Inferno
Arqueiras
Zap Servos Torre Inferno
Servos
Zap Arqueiras Torre Inferno
Gigante Real
Bola de Fogo
Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos Bola de Fogo
Coletor de Elixir

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Zap Servos
Torre Inferno Espirito de fogo Arqueiras Servos
Torre Inferno Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Arqueiras Servos
Servos Torre Inferno Espirito de fogo Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Servos
Espirito de fogo Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Servos Zap Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Zap Arqueiras Bola de Fogo
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Servos Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Servos
Torre Inferno
Torre Inferno Zap Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Arqueiras Servos
Zap Espirito de fogo Arqueiras Servos Bola de Fogo
Torre Inferno
Espirito de fogo Arqueiras Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Zap Servos Torre Inferno
Zap Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Arqueiras Servos
Arqueiras Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Zap Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Torre Inferno
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre Inferno
Arqueiras Bola de Fogo
Torre Inferno Zap Arqueiras Servos Bola de Fogo
Servos Zap Arqueiras Bola de Fogo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo Arqueiras
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Espirito de fogo Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Arqueiras
Espirito de fogo Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Espirito de fogo Zap Arqueiras Bola de Fogo
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Espirito de fogo Zap Arqueiras Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Espirito de fogo Arqueiras Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

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