Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Fornalha Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Valquíria Fornalha Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Fornalha
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Fornalha
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Valquíria Fornalha Mago
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Fornalha
Terremoto
Arqueiras Fornalha
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Fornalha
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Fornalha Mago
Veneno
Arqueiras Fornalha Mago
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Fornalha Mago
Foguete
Valquíria Fornalha Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Fornalha Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Fornalha Mago Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Valquíria Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Valquíria Fornalha Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Zap Cavaleiro Fornalha
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Valquíria Fornalha
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Zap
Cavaleiro
Arqueiras Espirito de fogo Zap Fornalha Mago
Valquíria
Espirito de fogo Arqueiras Zap Fornalha Mago
Fornalha
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Valquíria
Mago
Cavaleiro Valquíria
Foguete

Sinergia de defesa 3 11

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap Valquíria
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Valquíria Fornalha
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Zap Fornalha
Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras Zap Fornalha Mago
Valquíria
Arqueiras Espirito de fogo Zap Fornalha Mago
Fornalha
Zap Arqueiras Cavaleiro Valquíria
Mago
Cavaleiro Valquíria
Foguete

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Cavaleiro Valquíria Mago
Zap Cavaleiro Valquíria Fornalha
Fornalha Foguete Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria Fornalha
Valquíria Foguete
Espirito de fogo Zap Arqueiras Valquíria Fornalha
Fornalha Foguete Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Foguete Zap Valquíria
Fornalha
Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Valquíria
Arqueiras Valquíria Zap Cavaleiro Fornalha Mago
Zap Arqueiras Fornalha Mago
Fornalha Espirito de fogo Zap Cavaleiro Valquíria Mago Foguete
Espirito de fogo Valquíria Mago Foguete Zap Fornalha
Cavaleiro Fornalha
Foguete Zap Fornalha
Mago Cavaleiro Valquíria Fornalha
Espirito de fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Valquíria Fornalha Mago
Zap Valquíria Fornalha Mago Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro
Valquíria Mago Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Zap Arqueiras Fornalha
Zap Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Foguete
Zap Cavaleiro Valquíria Fornalha Foguete
Valquíria Foguete Zap Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria
Espirito de fogo Fornalha Mago Foguete Zap Arqueiras
Foguete Arqueiras Cavaleiro Valquíria Fornalha
Cavaleiro Valquíria
Zap Foguete Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria
Foguete Zap Valquíria
Foguete Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Arqueiras Valquíria Fornalha
Zap Arqueiras Cavaleiro Valquíria Fornalha Foguete
Valquíria Zap Arqueiras Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Foguete
Zap
Foguete
Cavaleiro Valquíria Foguete
Mago Foguete Espirito de fogo Zap Valquíria Fornalha
Mago Espirito de fogo Zap Fornalha Foguete
Espirito de fogo Arqueiras Fornalha Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Foguete Espirito de fogo
Foguete Zap Cavaleiro Valquíria Mago
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago Foguete
Foguete Espirito de fogo Cavaleiro
Foguete
Zap Fornalha
Foguete Zap Fornalha Mago
Fornalha Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Foguete Espirito de fogo Zap Valquíria Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete Zap
Zap Espirito de fogo Valquíria Fornalha Mago
Zap Mago
Zap Mago
Foguete Zap
Espirito de fogo Zap Arqueiras Fornalha Mago
Zap Foguete Mago
Zap Mago Foguete
Zap Foguete
Foguete Mago
Zap Espirito de fogo Arqueiras Foguete
Foguete Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Cavaleiro Valquíria Mago Foguete
Zap Mago
Foguete Zap
Zap Foguete
Zap Foguete
Zap Foguete

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