Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Bruxa
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gigante Real Bruxa
Terremoto
Arqueiras Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Bruxa
Veneno
Arqueiras Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap O Tronco Arqueiras Cavaleiro Tornado Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Zap Cavaleiro
Zap
Tornado Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Bruxa O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Zap Gigante Real
Cavaleiro
Arqueiras Espirito de fogo Zap Bruxa O Tronco
Gigante Real
Espirito de fogo Zap Arqueiras Tornado Bruxa O Tronco
Tornado
Zap Gigante Real Bruxa O Tronco
Bruxa
Zap Cavaleiro Gigante Real Tornado
O Tronco
Zap Cavaleiro Gigante Real Tornado

Sinergia de defesa 2 17

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap Tornado O Tronco
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Tornado Bruxa O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Zap Tornado Bruxa O Tronco
Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras Zap Tornado Bruxa O Tronco
Gigante Real
Tornado
Espirito de fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Bruxa O Tronco
Bruxa
Zap Arqueiras Cavaleiro Tornado O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Tornado Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Cavaleiro Bruxa O Tronco
Tornado Bruxa Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro
Bruxa Cavaleiro
Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Espirito de fogo Zap Arqueiras
Tornado Espirito de fogo Zap Arqueiras Bruxa
Zap O Tronco
Bruxa Tornado
Cavaleiro Tornado Espirito de fogo Arqueiras
Arqueiras Bruxa Zap Cavaleiro Tornado O Tronco
Zap Arqueiras Tornado Bruxa
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Bruxa O Tronco
Espirito de fogo Zap Tornado Bruxa O Tronco
Cavaleiro
Tornado Zap O Tronco
Cavaleiro Tornado Bruxa
Espirito de fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Tornado Bruxa O Tronco
Zap Tornado Bruxa O Tronco Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro
Tornado
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras Bruxa
Zap Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Zap Cavaleiro Bruxa O Tronco
Zap Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro Bruxa
Espirito de fogo Zap Arqueiras Tornado Bruxa
Arqueiras Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro
Zap Cavaleiro Tornado Bruxa O Tronco
Bruxa
Cavaleiro Bruxa
Zap Tornado O Tronco
Cavaleiro Bruxa
Arqueiras Bruxa
Bruxa Zap Arqueiras Cavaleiro Tornado O Tronco
Zap Arqueiras Bruxa O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Zap Tornado O Tronco
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap Tornado Bruxa
Espirito de fogo Arqueiras Tornado Bruxa O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Tornado
O Tronco Zap Tornado
Espirito de fogo Tornado
Zap Cavaleiro Tornado O Tronco
Espirito de fogo Zap Arqueiras Tornado
Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
Zap Bruxa O Tronco
O Tronco
Tornado
Espirito de fogo Zap Arqueiras O Tronco
Espirito de fogo Zap Tornado Bruxa O Tronco
O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Espirito de fogo Bruxa
Bruxa
O Tronco Zap Tornado Bruxa
Zap Tornado Bruxa O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Espirito de fogo Zap Arqueiras Tornado Bruxa
Zap Bruxa
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
Zap Espirito de fogo Arqueiras Bruxa
Espirito de fogo Zap Arqueiras Tornado Bruxa
O Tronco
Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap Tornado
Zap Tornado Bruxa O Tronco
Zap Tornado Bruxa
Zap Tornado Bruxa O Tronco

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