Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Horda de Servos Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Corredor
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Mago
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Corredor Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Corredor Mago
Veneno
Arqueiras Horda de Servos Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Corredor Horda de Servos Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Cavaleiro
Zap
Bola de Fogo Corredor Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos
Arqueiras
Cavaleiro Zap Corredor
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Espirito de fogo Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos
Zap Cavaleiro Corredor
Bola de Fogo
Zap Corredor Cavaleiro
Corredor
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiras Horda de Servos Mago
Mago
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 7

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap
Zap
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos
Arqueiras
Cavaleiro Zap
Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos
Zap Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro
Corredor
Mago
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Zap Cavaleiro
Horda de Servos Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro
Horda de Servos Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Arqueiras
Horda de Servos Espirito de fogo Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Horda de Servos
Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Espirito de fogo Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Zap Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Zap Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Cavaleiro Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Mago
Zap Mago Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo
Mago Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Mago
Zap Cavaleiro Horda de Servos
Zap Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Horda de Servos
Espirito de fogo Bola de Fogo Mago Zap Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Horda de Servos
Zap Horda de Servos Cavaleiro Bola de Fogo
Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos
Zap Bola de Fogo
Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Mago Arqueiras Horda de Servos Bola de Fogo
Zap Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo
Zap Arqueiras Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro Horda de Servos
Bola de Fogo Zap
Horda de Servos Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Arqueiras Horda de Servos Mago
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Espirito de fogo Horda de Servos Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Espirito de fogo Cavaleiro Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Horda de Servos Bola de Fogo
Zap Espirito de fogo Bola de Fogo Mago
Horda de Servos
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap
Espirito de fogo Zap Arqueiras Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Zap Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Zap Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Zap Horda de Servos Espirito de fogo Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Horda de Servos Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

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