Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Destruidores de Muros Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Corredor Destruidores de Muros Bebê Dragão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros Bandida
Bola de Neve
Corredor Destruidores de Muros Bebê Dragão
Zap
Destruidores de Muros Bandida
Barril de Baábaros
Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Corredor Destruidores de Muros Bandida
Terremoto
Corredor
Flechas
Destruidores de Muros
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Corredor Destruidores de Muros Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Destruidores de Muros Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Destruidores de Muros Terremoto Bandida Mini P.E.K.K.A Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Destruidores de Muros Terremoto Bandida

Sinergia de ataque 4 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Corredor Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros Bebê Dragão Bandida
Terremoto
Zap Corredor Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Mini P.E.K.K.A
Zap Terremoto Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Corredor
Zap Terremoto Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Destruidores de Muros
Zap Terremoto Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Zap Mini P.E.K.K.A Corredor Destruidores de Muros Bandida Mago Elétrico
Bandida
Zap Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Corredor Destruidores de Muros Bebê Dragão Bandida

Sinergia de defesa 3 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Terremoto Bebê Dragão Bandida
Terremoto
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Terremoto Bebê Dragão
Corredor
Destruidores de Muros
Bebê Dragão
Zap Mini P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Terremoto Mini P.E.K.K.A
Zap Terremoto Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bebê Dragão
Terremoto Zap Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Terremoto Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Zap Terremoto Bandida Mago Elétrico
Zap Terremoto Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Zap Terremoto Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Terremoto Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Bandida Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bandida
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bandida
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bandida
Bebê Dragão
Mago Elétrico Zap Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Zap Terremoto Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Terremoto Bebê Dragão Bandida
Terremoto
Zap Terremoto Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Zap Bebê Dragão
Zap Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Terremoto Bandida Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Bandida
Terremoto Bebê Dragão Bandida
Terremoto Zap Bebê Dragão
Terremoto Zap Bebê Dragão Bandida
Terremoto Bebê Dragão Bandida
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Zap Terremoto Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Zap Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Zap Bebê Dragão
Zap Terremoto Bebê Dragão
Zap Terremoto Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Zap Terremoto Bandida
Zap Mago Elétrico
Terremoto
Zap Terremoto Mago Elétrico Bandida
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Terremoto Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

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