Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto Fúria Gelo Veneno Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Veneno Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Clone
Bola de Neve
Corredor Clone
Zap
Clone
Barril de Baábaros
Clone
O Tronco
Corredor Clone
Terremoto
Corredor Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Corredor Clone
Bola de Fogo
Corredor Clone
Veneno
Clone
Relâmpago
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Gelo Veneno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Terremoto Clone Corredor Gelo Veneno Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Terremoto Clone

Sinergia de ataque 6 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Corredor Gelo Veneno
Terremoto
Zap Corredor
Corredor
Zap Terremoto Fúria Gelo Relâmpago Veneno
Fúria
Corredor
Clone
Gelo
Corredor Zap Veneno
Veneno
Zap Corredor Gelo
Relâmpago
Corredor

Sinergia de defesa 0 2

Zap
Terremoto Veneno
Terremoto
Zap
Corredor
Fúria
Clone
Gelo
Veneno
Zap
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Relâmpago Zap
Zap
Gelo Relâmpago
Relâmpago Terremoto Veneno
Gelo Zap Terremoto
Relâmpago Zap Gelo Veneno
Terremoto Relâmpago Zap Veneno
Veneno Zap Terremoto Gelo
Zap Veneno
Zap Terremoto Gelo Relâmpago
Zap Terremoto Gelo Veneno
Zap Gelo Relâmpago
Veneno
Zap
Zap Terremoto Gelo Veneno
Terremoto Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap
Veneno Zap Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap
Veneno Zap Gelo
Relâmpago
Zap Gelo Relâmpago Veneno
Relâmpago Zap Veneno
Relâmpago
Zap Gelo Veneno Relâmpago
Veneno Zap Terremoto Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Veneno Relâmpago Gelo
Veneno Zap
Terremoto Relâmpago Veneno
Terremoto Relâmpago Gelo Veneno
Veneno Zap Terremoto
Veneno Zap Gelo
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Zap Gelo Relâmpago
Veneno Zap Relâmpago
Relâmpago Veneno
Veneno Relâmpago Zap Terremoto
Veneno Relâmpago Zap
Terremoto Veneno Relâmpago
Terremoto Relâmpago Gelo Veneno
Terremoto Relâmpago Zap Veneno
Terremoto Relâmpago Zap Veneno
Terremoto Relâmpago Veneno
Relâmpago Terremoto Gelo Veneno
Relâmpago
Relâmpago Zap Terremoto Veneno
Relâmpago Zap Terremoto Veneno
Relâmpago Terremoto Veneno
Relâmpago Veneno
Relâmpago
Terremoto Relâmpago Zap Veneno
Zap Terremoto Gelo Veneno
Veneno Zap Terremoto Relâmpago
Relâmpago Zap Veneno
Veneno Relâmpago Zap
Veneno Relâmpago Zap
Zap Relâmpago Gelo Veneno
Relâmpago
Veneno Relâmpago Zap Terremoto
Zap Relâmpago Gelo Veneno
Terremoto Veneno Relâmpago
Zap Terremoto Relâmpago Gelo
Veneno Relâmpago Zap
Gelo
Veneno Relâmpago
Zap Terremoto Veneno Relâmpago
Relâmpago Zap Veneno
Zap Gelo Veneno Relâmpago
Zap Veneno Relâmpago
Veneno Relâmpago Zap Gelo

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