Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Torre de Bombas Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
O Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre de Bombas
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Golem de Elixir Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Veneno
Golem de Elixir Torre de Bombas Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Relâmpago
Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Foguete
Torre de Bombas Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Torre de Bombas Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Tornado Bebê Dragão Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Terremoto Golem de Elixir Tornado Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Terremoto Golem de Elixir Tornado

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Tornado Golem de Elixir Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Terremoto
Zap Golem de Elixir Tornado
Golem de Elixir
Terremoto Bruxa Sombria Zap Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Tornado
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico Terremoto Golem de Elixir Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Tornado Zap Golem de Elixir
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Golem de Elixir
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Zap Tornado

Sinergia de defesa 3 11

Zap
Torre de Bombas Terremoto Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Terremoto
Zap Torre de Bombas Tornado
Golem de Elixir
Torre de Bombas
Zap Tornado Terremoto Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Tornado
Torre de Bombas Arqueiro Mágico Zap Terremoto Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Torre de Bombas Tornado
Arqueiro Mágico
Tornado Zap Torre de Bombas Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Zap Bruxa Sombria
Torre de Bombas Tornado Bruxa Sombria
Torre de Bombas Bruxa Sombria
Terremoto Torre de Bombas Tornado
Tornado Zap Terremoto Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Tornado Zap Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Terremoto Zap Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Tornado Bruxa Sombria
Tornado Bruxa Sombria
Zap Terremoto Torre de Bombas Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Torre de Bombas Bruxa Sombria Zap Terremoto
Torre de Bombas Zap Terremoto Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Torre de Bombas
Torre de Bombas Tornado Zap
Torre de Bombas Tornado Bruxa Sombria
Torre de Bombas Zap Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap Terremoto Torre de Bombas Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Tornado
Terremoto Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap
Zap Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Torre de Bombas
Zap Tornado Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Torre de Bombas Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Bruxa Sombria
Torre de Bombas
Zap Torre de Bombas Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Zap Tornado
Torre de Bombas Bruxa Sombria
Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Torre de Bombas Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap Terremoto Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Terremoto Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Terremoto
Zap Terremoto Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Terremoto Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Terremoto Zap Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Tornado
Tornado Bruxa Sombria
Zap Terremoto Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Terremoto Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Terremoto Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Terremoto Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Terremoto Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Bebê Dragão
Terremoto Tornado
Bruxa Sombria
Zap Terremoto Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Terremoto Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Tornado
Tornado
Terremoto Zap Bebê Dragão
Zap Terremoto Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria
Zap Terremoto Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Zap Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Terremoto Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Bebê Dragão Arqueiro Mágico

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