Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Bruxa Balão P.E.K.K.A Golem Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Balão
Bola de Neve
Morcegos Bruxa Balão
Zap
Morcegos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Morcegos Bruxa
Entrega real
Morcegos Mago Bruxa Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Bruxa Balão Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Mago Bruxa Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Mago Elétrico
Foguete
Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos P.E.K.K.A Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Mago Elétrico Mago Bruxa Balão P.E.K.K.A Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Morcegos Zap Mago Elétrico Mago

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Balão Zap P.E.K.K.A Golem
Zap
Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos Bruxa Golem
Mago
Balão P.E.K.K.A Golem
Bruxa
Zap P.E.K.K.A Golem
Balão
Morcegos Zap Mago Golem Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Morcegos Mago Bruxa
Golem
Morcegos Zap Mago Bruxa Balão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Balão Golem

Sinergia de defesa 1 9

Morcegos
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Morcegos Bruxa P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa
Zap Mago Elétrico
Balão
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
Golem
Mago Elétrico
Zap Morcegos Mago Bruxa P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Bruxa Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Zap Mago Bruxa
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Morcegos Bruxa Mago Elétrico Zap Mago
Morcegos Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Morcegos Zap Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Morcegos Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa Morcegos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Morcegos Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago
P.E.K.K.A Morcegos Zap Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bruxa
Mago Morcegos Zap Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos Bruxa
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos Zap Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Mago Zap
Mago Morcegos Zap Bruxa
Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago
Morcegos Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago Bruxa
Mago
Morcegos
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa
Mago
Zap
Zap Mago Bruxa
Bruxa
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Bruxa
Zap
Morcegos Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Mago Elétrico Morcegos Bruxa
Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Bruxa Mago Elétrico
Morcegos Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico

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