Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Golem Bruxa Sombria Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Sparky
Bola de Neve
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Zap
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Sparky
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Sparky
O Tronco
Exército de Esqueletos Sparky
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Entrega real
Morcegos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Sparky
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Sparky
Veneno
Morcegos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Sparky
Relâmpago
Mago Bruxa Sombria Sparky
Foguete
Mago Bruxa Sombria Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Fúria Exército de Esqueletos Golem Bruxa Sombria Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Fúria Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Mago Sparky Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Morcegos Zap Fúria Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap Fúria Golem Sparky
Zap
Sparky Morcegos Golem Bruxa Sombria
Mago
Fúria Golem Sparky
Fúria
Sparky Morcegos Mago Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos
Sparky
Golem
Bruxa Sombria Morcegos Zap Mago Sparky
Bruxa Sombria
Golem Zap Fúria
Sparky
Zap Fúria Morcegos Mago Exército de Esqueletos Golem

Sinergia de defesa 0 7

Morcegos
Zap Sparky
Zap
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Sparky
Mago
Exército de Esqueletos
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Mago Sparky
Golem
Bruxa Sombria
Zap
Sparky
Morcegos Zap Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Morcegos Zap Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Sparky Morcegos Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Sparky Morcegos
Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Bruxa Sombria
Morcegos Zap Mago Bruxa Sombria
Zap Sparky
Sparky Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Sparky
Morcegos Exército de Esqueletos Zap Mago Bruxa Sombria
Morcegos Zap Mago Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Sparky Morcegos Zap Mago
Mago Exército de Esqueletos Sparky Morcegos Zap Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Zap Sparky
Mago Sparky Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Morcegos Zap Mago Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Zap Mago Morcegos
Sparky
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Bruxa Sombria Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Sparky
Zap Mago
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Sparky
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Bruxa Sombria Sparky
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Sparky
Mago Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Sparky Morcegos Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Sparky
Zap Morcegos Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Sparky
Morcegos Sparky
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Mago Bruxa Sombria Sparky
Mago Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Morcegos Zap Bruxa Sombria
Morcegos Zap Mago Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Mago Zap Sparky
Mago Morcegos Zap
Mago Sparky
Zap Mago
Zap Mago
Morcegos Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Mago
Sparky
Zap Sparky
Zap Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky
Morcegos Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Mago
Bruxa Sombria Sparky
Mago
Sparky
Zap
Zap Mago Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Sparky
Morcegos Zap Mago Bruxa Sombria Sparky
Zap Morcegos Mago
Bruxa Sombria Sparky
Zap Mago Bruxa Sombria Sparky
Zap Sparky
Sparky
Mago Sparky
Zap Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Zap Mago
Mago Sparky
Zap Mago
Zap Sparky
Sparky
Zap Morcegos Sparky
Morcegos Zap
Zap Sparky

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