Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Bebê Dragão
Zap
Morcegos Arqueiras
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Morcegos Arqueiras
Entrega real
Morcegos Arqueiras Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Arqueiras Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Tornado Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Arqueiras Tornado

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Veneno
Arqueiras
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
Tornado
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Veneno
Bebê Dragão
Tornado Morcegos Zap Arqueiras Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Veneno
P.E.K.K.A Zap Tornado Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Zap Tornado Veneno Mago Elétrico Morcegos Arqueiras Bebê Dragão
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 19

Morcegos
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Morcegos Arqueiras Tornado Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A
Arqueiras
Zap Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arqueiras Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Bebê Dragão
Morcegos Zap Arqueiras Tornado P.E.K.K.A
Veneno
Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Morcegos Zap Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Morcegos Arqueiras Tornado Veneno P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Morcegos Arqueiras Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Mago Elétrico
Tornado Veneno P.E.K.K.A
Tornado Morcegos Zap Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Morcegos Tornado Mago Elétrico Zap Arqueiras Bebê Dragão Veneno
Zap Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Arqueiras Mago Elétrico
Morcegos Arqueiras Veneno Mago Elétrico Zap Tornado Bebê Dragão
Morcegos Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago Elétrico
Morcegos Zap Tornado Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morcegos Tornado Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Morcegos Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Tornado Bebê Dragão Veneno Morcegos Arqueiras Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Morcegos Arqueiras Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras P.E.K.K.A Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Arqueiras Bebê Dragão
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Veneno Morcegos Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Morcegos Arqueiras Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Morcegos Tornado Bebê Dragão Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Zap Tornado Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Arqueiras Bebê Dragão
Mago Elétrico Morcegos Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão Veneno P.E.K.K.A
Morcegos Veneno Zap Arqueiras Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Zap Bebê Dragão
Veneno Morcegos Zap Tornado Bebê Dragão
Arqueiras Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão
Veneno Zap Tornado
Morcegos Tornado Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Tornado Mago Elétrico
Veneno Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Zap Bebê Dragão Veneno
Zap Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Morcegos
Zap Arqueiras Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Zap Tornado Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Zap Bebê Dragão Veneno
Zap Tornado Veneno Bebê Dragão
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Tornado Bebê Dragão Veneno
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão
Veneno Morcegos Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Veneno
Veneno Zap
Zap Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Veneno
Zap Mago Elétrico Morcegos Arqueiras
Veneno Zap Arqueiras Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Veneno
Zap Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Tornado Bebê Dragão Veneno Mago Elétrico
Morcegos Zap Tornado Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico

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