Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Servos Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Morcegos Servos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Terremoto
Flechas
Morcegos Servos
Entrega real
Morcegos Servos Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Servos Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Veneno
Morcegos Servos Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Foguete
Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Servos Mago de Gelo Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Servos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap Servos Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Mago Elétrico Morcegos Servos Bebê Dragão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Servos
Morcegos Zap Bebê Dragão Dragão Infernal
Bebê Dragão
Morcegos Zap Servos Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão
Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Morcegos Servos Bebê Dragão
Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 18

Morcegos
Zap Servos Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Zap
Mago Elétrico Morcegos Servos Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Servos
Morcegos Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Bebê Dragão
Mago de Gelo Morcegos Zap Servos Dragão Infernal
Mago de Gelo
Bebê Dragão Morcegos Zap Servos Dragão Infernal
Mago Elétrico
Zap Morcegos Servos Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Morcegos Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico
Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Morcegos Zap Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Morcegos Servos Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Morcegos Servos Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo Mago Elétrico
Morcegos Servos Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Servos Dragão Infernal Morcegos Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Dragão Infernal
Morcegos Servos Mago Elétrico
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Morcegos Servos Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Dragão Infernal
Morcegos Servos Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Servos Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Dragão Infernal
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Morcegos Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Morcegos Servos Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Servos
Zap Mago Elétrico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Morcegos Servos Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Servos Bebê Dragão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap
Morcegos Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Servos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bebê Dragão
Morcegos Servos
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Servos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Morcegos Servos
Zap Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Mago Elétrico Morcegos Servos Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Zap
Zap Morcegos Servos Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Morcegos Zap Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico Arqueiro Mágico

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