Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Três Mosqueteiras
Zap
Morcegos Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Cavaleiro Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
O Tronco
Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Cavaleiro Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Três Mosqueteiras
Veneno
Morcegos Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Foguete
Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Zap O Tronco Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Morcegos Zap O Tronco

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Gigante Esqueleto Zap
Zap
Espelho Morcegos Cavaleiro Três Mosqueteiras Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Cavaleiro
Morcegos Três Mosqueteiras Zap O Tronco
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Zap Espelho O Tronco
Espelho
Zap O Tronco Três Mosqueteiras Gelo Gigante Esqueleto
Gelo
Zap Espelho
Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Espelho O Tronco
O Tronco
Espelho Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 13

Morcegos
Cavaleiro Zap Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Zap
Espelho Morcegos Cavaleiro Três Mosqueteiras Gigante Esqueleto O Tronco
Cavaleiro
Morcegos Zap Três Mosqueteiras O Tronco
Três Mosqueteiras
Zap Cavaleiro O Tronco
Espelho
Zap O Tronco
Gelo
Morcegos
Gigante Esqueleto
Morcegos Zap O Tronco
O Tronco
Morcegos Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Espelho Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro O Tronco
Morcegos Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras O Tronco
Três Mosqueteiras Morcegos Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras Morcegos Cavaleiro
Gigante Esqueleto O Tronco
Gelo O Tronco Morcegos Zap
Morcegos Três Mosqueteiras Zap Gelo
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Três Mosqueteiras Morcegos Zap
Morcegos Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Três Mosqueteiras Morcegos Zap Gelo O Tronco
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Zap Três Mosqueteiras Gelo O Tronco
Três Mosqueteiras Morcegos Cavaleiro
Morcegos Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras O Tronco
Zap Gelo O Tronco Morcegos Cavaleiro Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras
Morcegos Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto
Zap Cavaleiro O Tronco
Gigante Esqueleto Morcegos Zap Cavaleiro O Tronco
Gigante Esqueleto Morcegos Zap Cavaleiro O Tronco
Gigante Esqueleto Cavaleiro Três Mosqueteiras
Morcegos Zap Três Mosqueteiras Gelo
Morcegos Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Zap Gelo Gigante Esqueleto Morcegos Cavaleiro O Tronco
Três Mosqueteiras
Morcegos Cavaleiro Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Morcegos Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Morcegos Zap Gelo Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Zap O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Cavaleiro Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Zap O Tronco
Morcegos Zap Gelo
O Tronco
O Tronco Zap Gelo
O Tronco Zap
Morcegos Três Mosqueteiras
Zap Cavaleiro O Tronco
Zap
Cavaleiro Três Mosqueteiras O Tronco
Gelo
Zap O Tronco
Zap Três Mosqueteiras O Tronco
Três Mosqueteiras O Tronco
Três Mosqueteiras Gelo
Morcegos
Zap Três Mosqueteiras O Tronco
Zap O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Gelo O Tronco
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Morcegos Zap
Zap Morcegos Gelo
Zap O Tronco
Zap Gelo
Gigante Esqueleto
O Tronco
Zap Morcegos Gelo
Zap Três Mosqueteiras
Gelo
O Tronco
Cavaleiro Três Mosqueteiras
O Tronco Zap
Zap Gigante Esqueleto
Três Mosqueteiras
Zap Morcegos Gelo Gigante Esqueleto O Tronco
Morcegos Zap
Zap Gelo Gigante Esqueleto O Tronco

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