Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bandida Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Mega Cavaleiro Zap Bandida
Zap
Mago Elétrico Morcegos Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Bandida
Mago
Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bandida
Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 19

Morcegos
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Gangue de Goblins
Zap Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Mago
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Zap Gangue de Goblins Mago Bandida Mago Elétrico
Bandida
Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Morcegos Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Mago Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Morcegos Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Zap Mago Morcegos Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Zap Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Morcegos Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos Exército de Esqueletos Bandida
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Morcegos Zap
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Morcegos Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Morcegos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Mago Bandida Mago Elétrico
Zap Mago
Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos
Zap Mago Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Bandida Mago Elétrico
Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Morcegos Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Mago
Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Mago Elétrico Morcegos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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