Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Guardas Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Guardas Mineiro
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Guardas Gigante Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Guardas Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Guardas
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Entrega real
Morcegos Gangue de Goblins Mago Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mineiro
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Mago Guardas
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Gangue de Goblins Guardas Mineiro Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Gangue de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Esqueleto Mineiro Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Mineiro Morcegos Guardas Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Mineiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mineiro
Guardas
Mineiro Zap
Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago Mineiro
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Gangue de Goblins Mago
Mineiro
Morcegos Zap Gangue de Goblins Guardas Mago Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 16

Morcegos
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mineiro
Gangue de Goblins
Zap Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mineiro
Mago
Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Guardas
Zap Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago Guardas
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago
Mineiro
Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Morcegos Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Morcegos Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Morcegos Zap Guardas
Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Gigante Esqueleto Mineiro
Morcegos Gangue de Goblins Guardas Zap Mago Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago
P.E.K.K.A Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago Guardas Gigante Esqueleto
Mago Morcegos Zap Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Mago Morcegos Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago Guardas
Zap Mago Morcegos Guardas Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago Morcegos Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Mago Mineiro
Gangue de Goblins Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Morcegos Zap
Gangue de Goblins Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Morcegos Zap
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Gangue de Goblins Guardas
Mago Morcegos Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Morcegos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Guardas
P.E.K.K.A Morcegos Guardas Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Zap Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago Guardas
Mago
Gangue de Goblins Guardas Morcegos Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Morcegos Zap Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gigante Esqueleto
Zap Mineiro
Gigante Esqueleto Mineiro
Guardas Gigante Esqueleto
Mago Zap
Mago Morcegos Zap
Mago
Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Mineiro Zap Mago
Zap Mago
Mineiro
Zap
Zap Mago
Mago
Morcegos
Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Mineiro Zap
Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Mago Guardas
Zap Mago Mineiro
Zap
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mago
Zap Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Zap Mago
Mineiro Gangue de Goblins Mago
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Gangue de Goblins Guardas Gigante Esqueleto
Morcegos Zap
Zap Gigante Esqueleto Mineiro

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