Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Golem de Gelo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Golem de Gelo Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem de Gelo Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Balão Mineiro
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Balão Mineiro
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno
O Tronco
Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins
Entrega real
Morcegos Gangue de Goblins Balão Mineiro
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Balão
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Torre Inferno Balão
Relâmpago
Golem de Gelo Torre Inferno Balão
Foguete
Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Golem de Gelo Torre Inferno Mineiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Golem de Gelo Gangue de Goblins Mineiro Torre Inferno Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Morcegos Zap Golem de Gelo Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 10 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Golem de Gelo Balão Mineiro Mega Cavaleiro Zap
Zap
Balão Mineiro Morcegos Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Golem de Gelo Mineiro Balão
Golem de Gelo
Morcegos Gangue de Goblins Balão Zap Mineiro
Torre Inferno
Balão
Morcegos Zap Golem de Gelo Mineiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mineiro
Morcegos Zap Gangue de Goblins Balão Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Balão Mineiro

Sinergia de defesa 3 13

Morcegos
Zap Golem de Gelo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Golem de Gelo Torre Inferno Mineiro
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Golem de Gelo Mineiro
Golem de Gelo
Torre Inferno Morcegos Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Gangue de Goblins Golem de Gelo Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Balão
Mineiro
Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Golem de Gelo Torre Inferno Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Morcegos Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Mega Cavaleiro Morcegos
Torre Inferno Morcegos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Torre Inferno Zap Gangue de Goblins
Zap Golem de Gelo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Golem de Gelo Torre Inferno Mineiro Mega Cavaleiro
Morcegos Gangue de Goblins Zap Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Morcegos Zap Gangue de Goblins
Torre Inferno Mega Cavaleiro Morcegos Zap Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Gangue de Goblins
Torre Inferno Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Torre Inferno
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Gangue de Goblins
Zap Morcegos Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Zap Gangue de Goblins Golem de Gelo Mineiro Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Morcegos Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Morcegos Zap Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Gangue de Goblins Golem de Gelo
Gangue de Goblins Morcegos Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Morcegos Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Morcegos Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Golem de Gelo Torre Inferno
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Morcegos Zap Golem de Gelo
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Golem de Gelo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Zap Mineiro
Mineiro
Golem de Gelo
Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Mineiro Zap
Morcegos Gangue de Goblins
Mineiro Zap
Zap
Golem de Gelo Mineiro
Zap Golem de Gelo
Zap
Mega Cavaleiro
Morcegos
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Mineiro Zap
Zap Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Zap
Morcegos Zap Golem de Gelo
Zap Morcegos
Zap Mineiro Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Gangue de Goblins
Zap
Mineiro Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Zap Golem de Gelo
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Gangue de Goblins
Morcegos Zap
Zap Mineiro Mega Cavaleiro

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