Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Lançador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos
Zap
Espirito de fogo Morcegos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago
O Tronco
Espirito de fogo
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Mago Lançador
Bola de Fogo
Mago Lançador
Veneno
Morcegos Mago
Relâmpago
Mago Lançador
Foguete
Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Tornado Veneno Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Tornado Veneno Lançador Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Zap Tornado Veneno Mago Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Zap Tornado

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Lançador
Morcegos
Mega Cavaleiro Zap Lançador
Zap
Tornado Espirito de fogo Morcegos Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Zap Mago Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Veneno
Zap Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Espirito de fogo Morcegos Zap Tornado Veneno
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago Tornado Veneno

Sinergia de defesa 3 12

Espirito de fogo
Zap Tornado
Morcegos
Zap Lançador Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Tornado Veneno Lançador
Mago
Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Lançador Espirito de fogo Zap Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Zap Tornado Mega Cavaleiro
Lançador
Tornado Morcegos Zap
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Mago Tornado Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Mago
Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Tornado Lançador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos
Morcegos Lançador Mega Cavaleiro
Tornado Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Tornado Lançador Espirito de fogo Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Tornado Espirito de fogo Zap Mago Veneno
Lançador Zap Veneno Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Espirito de fogo Lançador Mega Cavaleiro
Morcegos Veneno Zap Mago Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago Tornado Veneno
Lançador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Zap Mago
Espirito de fogo Mago Lançador Mega Cavaleiro Morcegos Zap Tornado Veneno
Mega Cavaleiro
Tornado Zap Lançador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Tornado Veneno Lançador
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Tornado Lançador
Zap Mago Tornado Veneno Espirito de fogo Morcegos Lançador Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Lançador Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Lançador
Veneno Zap Mago Lançador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Morcegos Zap Tornado
Lançador Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Veneno Morcegos Zap Tornado
Morcegos Lançador
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Morcegos Tornado Veneno
Mega Cavaleiro Morcegos Lançador
Mega Cavaleiro Zap Tornado Veneno Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Mago
Mago Lançador Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Tornado Veneno Lançador
Morcegos Veneno Lançador Mega Cavaleiro Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Zap Tornado Lançador
Veneno
Veneno
Mago Veneno Espirito de fogo Zap Lançador Mega Cavaleiro
Mago Veneno Espirito de fogo Morcegos Zap Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado Veneno Lançador
Veneno Espirito de fogo Zap Mago Tornado Lançador
Veneno Zap Mago Tornado
Espirito de fogo Morcegos Tornado Veneno Lançador
Veneno Zap Mago Tornado Lançador
Veneno Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Veneno Espirito de fogo Lançador
Veneno
Zap Veneno
Zap Mago Veneno Lançador
Mago Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Tornado Veneno
Morcegos
Espirito de fogo Zap Mago Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Tornado Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Mago Tornado Veneno
Tornado Lançador
Zap Veneno
Zap Tornado Veneno Espirito de fogo Mago Lançador Mega Cavaleiro
Veneno Zap Mago Tornado Lançador
Zap Mago Tornado Veneno Lançador Mega Cavaleiro
Veneno Zap Tornado
Veneno Espirito de fogo Morcegos Zap Mago Tornado
Zap Morcegos Mago Veneno
Lançador
Veneno Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Veneno
Mega Cavaleiro
Mago Veneno Lançador
Zap Espirito de fogo Morcegos
Veneno Espirito de fogo Zap Mago Tornado
Veneno Mago Lançador Mega Cavaleiro
Zap Mago Veneno Lançador
Zap Tornado Veneno
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Tornado Veneno Lançador
Morcegos Zap Tornado Veneno
Veneno Zap Tornado Lançador Mega Cavaleiro

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