Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Aríete de Batalha
Zap
Espirito de fogo Morcegos Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Aríete de Batalha Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida
Veneno
Morcegos
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Aríete de Batalha Veneno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Zap Bandida Aríete de Batalha Veneno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Zap Bandida

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Zap Aríete de Batalha Bandida
Morcegos
Mega Cavaleiro Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida
Zap
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Espirito de fogo Morcegos Veneno Bandida Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Zap Veneno Bandida Espirito de fogo Morcegos P.E.K.K.A
Veneno
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Veneno Morcegos Aríete de Batalha
Bandida
Aríete de Batalha Espirito de fogo Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Veneno Bandida

Sinergia de defesa 1 11

Espirito de fogo
Zap P.E.K.K.A
Morcegos
Zap P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Veneno P.E.K.K.A Bandida
Aríete de Batalha
Veneno
Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Morcegos Zap
Bandida
Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Veneno Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
P.E.K.K.A Morcegos Zap Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Bandida
P.E.K.K.A Morcegos Bandida Mega Cavaleiro
Veneno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Zap Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Espirito de fogo Zap Veneno
Zap Veneno P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Veneno Zap Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Veneno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Zap Bandida
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Morcegos Zap Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Veneno P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Morcegos Zap Bandida
Zap Veneno Espirito de fogo Morcegos Bandida Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Veneno P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Bandida
Veneno Bandida Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro Morcegos Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Zap Bandida
P.E.K.K.A Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Veneno Morcegos Zap
P.E.K.K.A Morcegos Bandida
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Veneno Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Veneno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Veneno P.E.K.K.A
Morcegos Veneno Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bandida
Veneno Zap Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Veneno Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Zap Bandida
Espirito de fogo Morcegos Veneno
Veneno Zap Bandida
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Espirito de fogo Bandida
Veneno Bandida
Zap Veneno
Zap Veneno Bandida
Veneno Bandida Mega Cavaleiro
Veneno
Morcegos
Espirito de fogo Zap Veneno Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Veneno Zap Bandida
Zap Veneno Bandida Mega Cavaleiro
Veneno Zap Bandida
Veneno Espirito de fogo Morcegos Zap
Zap Morcegos Veneno
Veneno Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Veneno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Veneno
Zap Espirito de fogo Morcegos Bandida
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Mega Cavaleiro
Zap Veneno
Zap Veneno
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Veneno
Morcegos Zap Veneno
Veneno Zap Bandida Mega Cavaleiro

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