Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Balão
Zap
Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Mago Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Balão
Veneno
Morcegos Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno Fúria Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Zap Fúria Torre Inferno Mago Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Morcegos Zap Fúria

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Balão Gigante Esqueleto
Morcegos
Balão Gigante Esqueleto Zap Fúria
Zap
Balão Espirito de fogo Morcegos Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Fúria Balão Gigante Esqueleto
Fúria
Balão Morcegos Mago Gigante Esqueleto
Balão
Morcegos Zap Fúria Espirito de fogo Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morcegos Espirito de fogo Zap Mago Fúria Balão

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Morcegos
Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap
Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Espirito de fogo Morcegos Zap
Mago
Gigante Esqueleto
Fúria
Balão
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Morcegos Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago
Torre Inferno Morcegos Zap
Torre Inferno Espirito de fogo Morcegos Gigante Esqueleto
Torre Inferno Morcegos
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Morcegos Zap
Morcegos Torre Inferno Espirito de fogo Zap Mago
Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Espirito de fogo Torre Inferno Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno Morcegos Zap Mago
Torre Inferno Espirito de fogo Morcegos Zap Mago Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Mago Morcegos Zap
Torre Inferno
Torre Inferno Zap
Mago Morcegos Torre Inferno
Espirito de fogo Morcegos Zap Mago
Zap Mago Espirito de fogo Morcegos Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago Espirito de fogo Morcegos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Mago
Gigante Esqueleto Morcegos Zap Torre Inferno
Gigante Esqueleto Morcegos Zap Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Mago Morcegos Zap
Morcegos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno
Morcegos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Morcegos Zap Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Zap
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Morcegos
Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Zap
Zap Mago
Mago
Morcegos
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Mago
Zap Mago
Zap
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Morcegos Gigante Esqueleto
Morcegos Zap
Zap Gigante Esqueleto

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