Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Balão Lançador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Guardas Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Guardas Balão Lenhador
Zap
Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno Guardas Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno Guardas Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Guardas Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Guardas Balão Lançador Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Balão Lançador Lenhador
Veneno
Morcegos Torre Inferno Guardas Balão
Relâmpago
Torre Inferno Balão Lançador Lenhador
Foguete
Torre Inferno Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno Guardas Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Zap Guardas Lenhador Torre Inferno Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Zap Guardas

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Balão Lançador Lenhador
Morcegos
Balão Zap Lançador Lenhador
Zap
Balão Espirito de fogo Morcegos Guardas Lançador Lenhador
Torre Inferno
Guardas
Zap Lenhador
Balão
Morcegos Zap Lenhador Espirito de fogo
Lançador
Espirito de fogo Morcegos Zap Lenhador
Lenhador
Balão Espirito de fogo Morcegos Zap Guardas Lançador

Sinergia de defesa 1 13

Espirito de fogo
Zap Torre Inferno
Morcegos
Zap Torre Inferno Lançador Lenhador
Zap
Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno Guardas Lançador Lenhador
Torre Inferno
Guardas Espirito de fogo Morcegos Zap Lenhador
Guardas
Torre Inferno Zap Lenhador
Balão
Lançador
Morcegos Zap Lenhador
Lenhador
Morcegos Zap Torre Inferno Guardas Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Morcegos Zap
Torre Inferno Lançador Lenhador Espirito de fogo Morcegos
Torre Inferno Lenhador Morcegos Guardas Lançador
Lançador Lenhador
Lançador Espirito de fogo Morcegos Zap Guardas Lenhador
Morcegos Torre Inferno Espirito de fogo Zap
Lançador Zap Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Guardas Espirito de fogo Torre Inferno Lançador Lenhador
Morcegos Guardas Zap Lançador Lenhador
Torre Inferno Morcegos Zap
Torre Inferno Lançador Lenhador Espirito de fogo Morcegos Zap Guardas
Espirito de fogo Lançador Morcegos Zap Guardas Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Zap Lançador Lenhador
Morcegos Torre Inferno Lançador Lenhador
Espirito de fogo Morcegos Zap Guardas Lançador Lenhador
Zap Espirito de fogo Morcegos Guardas Lançador Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Lançador Espirito de fogo Morcegos Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Zap Torre Inferno Lançador
Zap Lançador Lenhador
Guardas Lenhador Morcegos Zap Torre Inferno Lançador
Guardas Lançador Lenhador Morcegos Zap Torre Inferno
Torre Inferno Guardas Lançador Lenhador
Espirito de fogo Morcegos Zap
Guardas Morcegos Torre Inferno Lançador Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Zap Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Morcegos Torre Inferno Guardas Lançador Lenhador
Zap Guardas Lançador
Lançador Torre Inferno Guardas Lenhador
Lançador
Torre Inferno Guardas Morcegos Zap Lançador Lenhador
Morcegos Lançador Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap Lançador
Guardas
Espirito de fogo Zap Lançador
Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Lançador
Espirito de fogo Zap Lançador
Zap
Espirito de fogo Morcegos Guardas Lançador Lenhador
Zap Lançador
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Lançador
Zap
Zap Lançador
Lançador
Morcegos
Espirito de fogo Zap Lançador
Espirito de fogo Zap Lançador
Lançador
Lançador
Zap
Zap Espirito de fogo Lançador
Zap Lançador
Zap Lançador
Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap
Zap Morcegos Guardas
Lançador
Zap
Zap
Lançador
Zap Espirito de fogo Morcegos Guardas
Espirito de fogo Zap
Lançador Lenhador
Zap Lançador
Zap
Zap Morcegos Guardas Lançador
Morcegos Zap
Zap Lançador

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