Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Valquíria Mago Bruxa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Corredor Bruxa
Zap
Espirito de fogo Morcegos Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Mago Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Bruxa
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Valquíria Corredor Mago Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo
Corredor Mago Bruxa
Veneno
Morcegos Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Valquíria Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Zap Fantasma Real Valquíria Corredor Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Zap Fantasma Real

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Zap
Morcegos
Valquíria Corredor Zap
Zap
Corredor Espirito de fogo Morcegos Valquíria Bruxa Fantasma Real
Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Corredor Zap Mago Bruxa Fantasma Real
Corredor
Espirito de fogo Morcegos Zap Valquíria Mago Bruxa
Mago
Valquíria Corredor Fantasma Real
Bruxa
Zap Valquíria Corredor Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Valquíria Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Zap Valquíria
Morcegos
Zap Valquíria
Zap
Espirito de fogo Morcegos Valquíria Bruxa Fantasma Real
Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Zap Mago Bruxa
Corredor
Mago
Valquíria Fantasma Real
Bruxa
Zap Valquíria Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago
Morcegos Zap Valquíria Bruxa
Bruxa Espirito de fogo Morcegos Valquíria
Bruxa Morcegos Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Zap Valquíria Fantasma Real
Morcegos Espirito de fogo Zap Mago Bruxa
Zap Valquíria
Bruxa
Espirito de fogo Valquíria Fantasma Real
Morcegos Valquíria Bruxa Zap Mago Fantasma Real
Morcegos Zap Mago Bruxa
Espirito de fogo Morcegos Zap Valquíria Mago Bruxa
Espirito de fogo Valquíria Mago Morcegos Zap Bruxa Fantasma Real
Zap
Mago Morcegos Valquíria Bruxa
Espirito de fogo Morcegos Zap Valquíria Mago Bruxa Fantasma Real
Zap Valquíria Mago Bruxa Espirito de fogo Morcegos Fantasma Real
Valquíria Mago Fantasma Real Espirito de fogo Morcegos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Bruxa Fantasma Real
Zap Valquíria Mago Fantasma Real
Morcegos Zap Valquíria Bruxa
Valquíria Morcegos Zap
Valquíria Bruxa
Espirito de fogo Mago Morcegos Zap Bruxa
Morcegos Valquíria Bruxa
Valquíria
Zap Morcegos Valquíria Bruxa
Bruxa
Morcegos Valquíria Bruxa
Zap Valquíria
Valquíria Mago Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Bruxa Morcegos Zap Valquíria
Morcegos Valquíria Zap Mago Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Fantasma Real
Zap Fantasma Real
Valquíria
Mago Espirito de fogo Zap Valquíria
Mago Espirito de fogo Morcegos Zap Bruxa
Espirito de fogo Mago Bruxa
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Morcegos
Zap Valquíria Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Zap
Zap Mago Bruxa
Mago
Morcegos
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Bruxa
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Zap Mago Bruxa Fantasma Real
Zap Mago Bruxa
Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap Mago Bruxa
Zap Morcegos Mago Bruxa
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Espirito de fogo Morcegos Bruxa
Espirito de fogo Zap Mago Bruxa
Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap Morcegos Bruxa
Morcegos Zap Bruxa
Zap Bruxa Fantasma Real

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