Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Aríete de Batalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos Aríete de Batalha Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Aríete de Batalha Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Aríete de Batalha Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Aríete de Batalha Torre Inferno Barril de Goblins
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Aríete de Batalha Barril de Goblins
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Aríete de Batalha Barril de Goblins
Bola de Fogo
Bombardeiro Aríete de Batalha Torre Inferno Barril de Goblins
Veneno
Bombardeiro Morcegos Torre Inferno
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Aríete de Batalha Torre Inferno Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap Barril de Goblins Aríete de Batalha Gelo Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Aríete de Batalha Barril de Goblins
Bombardeiro
Morcegos Zap Aríete de Batalha
Morcegos
Bombardeiro Zap Aríete de Batalha Barril de Goblins
Zap
Aríete de Batalha Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Gelo
Aríete de Batalha
Zap Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins Gelo
Torre Inferno
Barril de Goblins
Espirito de fogo Morcegos Aríete de Batalha
Gelo
Zap Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Zap Torre Inferno
Bombardeiro
Morcegos Zap
Morcegos
Bombardeiro Zap Torre Inferno Gelo
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Torre Inferno
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Espirito de fogo Morcegos Zap
Barril de Goblins
Gelo
Morcegos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Torre Inferno
Torre Inferno Bombardeiro Morcegos Zap
Torre Inferno Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Gelo
Torre Inferno Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro
Gelo Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap
Morcegos Torre Inferno Espirito de fogo Zap Gelo
Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Espirito de fogo Bombardeiro Torre Inferno
Morcegos Bombardeiro Zap Gelo
Torre Inferno Morcegos Zap
Torre Inferno Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno Zap Gelo
Bombardeiro Morcegos Torre Inferno
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Zap
Zap Gelo Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos
Torre Inferno
Bombardeiro Espirito de fogo Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno
Bombardeiro Zap
Morcegos Zap Torre Inferno
Morcegos Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Espirito de fogo Morcegos Zap Gelo
Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno
Zap Gelo Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno
Morcegos Torre Inferno
Zap
Torre Inferno
Bombardeiro
Torre Inferno Bombardeiro Morcegos Zap Gelo
Morcegos Bombardeiro Zap Torre Inferno Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Gelo
Bombardeiro Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Zap Gelo
Zap
Espirito de fogo Morcegos
Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo
Gelo
Zap
Bombardeiro Zap
Gelo
Bombardeiro Morcegos
Espirito de fogo Bombardeiro Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Zap
Zap
Zap Gelo Espirito de fogo Bombardeiro
Zap
Zap
Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap
Zap Morcegos Gelo
Bombardeiro Zap
Zap Gelo
Zap Espirito de fogo Morcegos Gelo
Espirito de fogo Zap
Gelo
Bombardeiro Zap
Zap
Zap Morcegos Gelo
Morcegos Zap
Zap Gelo

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