Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Zap
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Tesla
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap
Morcegos
Mega Cavaleiro Zap
Zap
Mago Elétrico Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras
Zap Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Tesla
Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Arqueiras Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 16

Espirito de fogo
Zap Mago Elétrico
Morcegos
Zap Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Tesla
Arqueiras
Zap Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Tesla Zap Arqueiras Mago Elétrico
Tesla
Gangue de Goblins Morcegos Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Arqueiras Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Mago Elétrico
Morcegos Zap Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Mago Elétrico
Tesla Morcegos Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Espirito de fogo Morcegos Zap Arqueiras Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Tesla Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Zap Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Arqueiras Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Tesla Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Morcegos Zap Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico
Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Morcegos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Espirito de fogo Tesla Mega Cavaleiro Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Tesla Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Tesla Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Tesla Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Tesla Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Morcegos Zap Tesla Mago Elétrico
Gangue de Goblins Tesla Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Zap Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico
Gangue de Goblins Morcegos Arqueiras Tesla Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Tesla
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos
Gangue de Goblins Tesla
Mega Cavaleiro Morcegos Tesla
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla
Arqueiras Tesla Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico Morcegos Zap Arqueiras
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Tesla Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Zap
Zap
Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Espirito de fogo
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Morcegos
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Espirito de fogo Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap Arqueiras Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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