Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Patifes

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Golem de Gelo Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Golem de Gelo Megasservo Príncipe Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Príncipe Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Príncipe Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Barril de Goblins Príncipe Bandida
Bola de Neve
Morcegos Megasservo Barril de Goblins
Zap
Morcegos Barril de Goblins Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Barril de Goblins Fantasma Real Bandida
O Tronco
Barril de Goblins Príncipe Bandida
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Morcegos Barril de Goblins
Entrega real
Morcegos Megasservo Barril de Goblins Príncipe Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Megasservo Barril de Goblins Bandida
Veneno
Morcegos Megasservo
Relâmpago
Golem de Gelo Megasservo Príncipe Bandida
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Golem de Gelo Megasservo Príncipe Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Golem de Gelo Megasservo Barril de Goblins Fantasma Real Bandida Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Morcegos Zap Golem de Gelo Megasservo

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Golem de Gelo Zap Megasservo Barril de Goblins Príncipe Bandida
Zap
Megasservo Príncipe Morcegos Golem de Gelo Fantasma Real Bandida
Golem de Gelo
Morcegos Megasservo Barril de Goblins Príncipe Zap
Megasservo
Zap Golem de Gelo Morcegos
Barril de Goblins
Golem de Gelo Príncipe Morcegos Fantasma Real Bandida
Príncipe
Zap Golem de Gelo Barril de Goblins Morcegos Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Barril de Goblins Príncipe Bandida
Bandida
Morcegos Zap Barril de Goblins Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 11

Morcegos
Zap Golem de Gelo Príncipe Bandida
Zap
Megasservo Morcegos Golem de Gelo Príncipe Fantasma Real Bandida
Golem de Gelo
Megasservo Morcegos Zap Fantasma Real Bandida
Megasservo
Zap Golem de Gelo Bandida
Barril de Goblins
Príncipe
Morcegos Zap
Fantasma Real
Zap Golem de Gelo
Bandida
Morcegos Zap Golem de Gelo Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Megasservo
Morcegos Zap Megasservo Príncipe Bandida
Príncipe Morcegos Megasservo Bandida
Príncipe Morcegos Megasservo Bandida
Príncipe
Morcegos Zap Megasservo Fantasma Real Bandida
Morcegos Megasservo Zap
Zap Golem de Gelo Bandida
Príncipe
Golem de Gelo Príncipe Fantasma Real Bandida
Morcegos Zap Golem de Gelo Megasservo Fantasma Real Bandida
Megasservo Morcegos Zap
Príncipe Morcegos Zap Bandida
Morcegos Zap Megasservo Príncipe Fantasma Real
Príncipe Bandida
Zap Príncipe Bandida
Morcegos Príncipe
Morcegos Zap Megasservo Príncipe Fantasma Real Bandida
Zap Morcegos Golem de Gelo Megasservo Fantasma Real Bandida
Príncipe
Fantasma Real Morcegos Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo Príncipe Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Golem de Gelo Megasservo Príncipe Fantasma Real
Bandida Morcegos Zap Golem de Gelo Príncipe
Príncipe Morcegos Zap Golem de Gelo Bandida
Príncipe Bandida
Morcegos Zap Golem de Gelo
Príncipe Morcegos Golem de Gelo Megasservo Bandida
Príncipe
Zap Morcegos Golem de Gelo Megasservo Príncipe Bandida
Megasservo
Morcegos Megasservo Príncipe
Zap Príncipe
Príncipe Golem de Gelo Bandida
Morcegos Zap Golem de Gelo Megasservo Príncipe
Morcegos Zap Golem de Gelo Megasservo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Fantasma Real Bandida
Zap Fantasma Real Bandida
Bandida
Golem de Gelo Príncipe
Zap
Morcegos Zap Golem de Gelo Megasservo
Zap Golem de Gelo
Zap Bandida
Morcegos Príncipe
Zap Príncipe Bandida
Zap
Golem de Gelo Bandida
Bandida
Zap Golem de Gelo Príncipe
Zap Bandida
Bandida
Morcegos
Zap Megasservo Príncipe Bandida
Zap
Príncipe
Príncipe
Zap
Zap Golem de Gelo
Megasservo
Zap Fantasma Real Bandida
Zap Príncipe Bandida
Zap Bandida
Morcegos Zap Golem de Gelo
Zap Morcegos Megasservo
Megasservo
Zap Bandida
Zap
Príncipe
Zap Morcegos Príncipe Bandida
Zap Megasservo
Megasservo Príncipe
Zap Golem de Gelo
Zap
Megasservo Príncipe
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap Príncipe Fantasma Real Bandida

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