Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mosqueteira Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Mosqueteira Guardas
Zap
Gigante Real Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros Mosqueteira Mago Guardas Bandida
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Mosqueteira Guardas Bandida
Terremoto
Bárbaros Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Bárbaros Mosqueteira Mago Guardas Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros Mosqueteira Mago Bandida
Veneno
Bárbaros Mosqueteira Mago Guardas
Relâmpago
Mosqueteira Mago Bandida
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Bandida Bola de Fogo Mosqueteira Bárbaros Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Guardas Bandida Bola de Fogo

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Gigante Real Mosqueteira Guardas Bandida
Bárbaros
Gigante Real
Bola de Fogo Zap Mosqueteira Mago Guardas Bandida
Bola de Fogo
Zap Gigante Real
Mosqueteira
Zap Gigante Real Bandida
Mago
Gigante Real Bandida
Guardas
Zap Gigante Real Bandida
Bandida
Zap Gigante Real Mosqueteira Mago Guardas

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Bola de Fogo Bárbaros Mosqueteira Guardas Bandida
Bárbaros
Zap
Gigante Real
Bola de Fogo
Zap Mosqueteira Bandida
Mosqueteira
Guardas Zap Bola de Fogo Bandida
Mago
Guardas Bandida
Guardas
Mosqueteira Zap Mago
Bandida
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Mosqueteira Mago
Bárbaros Zap Mosqueteira Bandida
Bárbaros Mosqueteira Bandida
Bárbaros Mosqueteira Guardas Bandida
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mosqueteira Guardas Bandida
Mosqueteira Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bárbaros Bola de Fogo Mosqueteira Bandida
Bárbaros Mosqueteira
Guardas Bárbaros Mosqueteira Bandida
Bárbaros Guardas Zap Bola de Fogo Mosqueteira Mago Bandida
Mosqueteira Zap Bola de Fogo Mago
Bárbaros Zap Bola de Fogo Mosqueteira Mago Guardas Bandida
Bola de Fogo Mago Zap Bárbaros Guardas
Bárbaros Bandida
Bárbaros Zap Bola de Fogo Bandida
Bárbaros Mago Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Zap Bárbaros Mosqueteira Mago Guardas Bandida
Zap Mago Bárbaros Bola de Fogo Mosqueteira Guardas Bandida
Bárbaros Mosqueteira
Mago Bárbaros Bola de Fogo Mosqueteira Guardas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Zap Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida Zap Mosqueteira Mago
Bárbaros Guardas Bandida Zap Mosqueteira
Guardas Zap Bárbaros Bola de Fogo Mosqueteira Bandida
Bárbaros Mosqueteira Guardas Bandida
Bola de Fogo Mago Zap Mosqueteira
Guardas Bárbaros Bola de Fogo Mosqueteira Bandida
Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo Bandida
Bárbaros Mosqueteira Guardas
Bárbaros Mosqueteira Guardas
Zap Bárbaros Bola de Fogo Guardas
Bárbaros Bola de Fogo Mago Guardas Bandida
Mago Bárbaros Bola de Fogo Mosqueteira
Bárbaros Guardas Zap Bola de Fogo Mosqueteira
Zap Bárbaros Bola de Fogo Mosqueteira Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Mosqueteira Guardas Bandida
Bola de Fogo Zap Mosqueteira Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bárbaros Bola de Fogo Mosqueteira Guardas
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Zap Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago Bandida
Bola de Fogo Mosqueteira Guardas
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Mago Bandida
Bola de Fogo Zap Mosqueteira Mago
Bola de Fogo Mosqueteira Bandida
Bola de Fogo Mosqueteira Bandida
Zap Bola de Fogo Mosqueteira
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Mago Bandida
Bola de Fogo Mosqueteira Mago Bandida
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Mago Bandida
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mosqueteira
Bola de Fogo Mago
Mosqueteira
Zap Bárbaros Bola de Fogo Mosqueteira
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mosqueteira Mago Bandida
Bola de Fogo Zap Mosqueteira Mago Bandida
Bola de Fogo Zap Mosqueteira Bandida
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Mago
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Mago Guardas
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Mago Bandida
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bárbaros Bola de Fogo Mosqueteira Guardas Bandida
Bola de Fogo Zap Mosqueteira Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mosqueteira Mago
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Mago
Zap Bola de Fogo
Mosqueteira
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Guardas
Zap Bola de Fogo Mosqueteira
Zap Bola de Fogo Mosqueteira Bandida

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink