Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Torre Inferno Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
O Tronco
Bruxa Príncipe
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Valquíria Mago Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Bruxa
Veneno
Torre Inferno Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Príncipe
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Valquíria Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Tornado Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Tornado Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Tornado Valquíria

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Tornado Príncipe Valquíria Bruxa
Flechas
Zap Príncipe
Valquíria
Príncipe Zap Mago Tornado Bruxa
Torre Inferno
Mago
Tornado Valquíria Príncipe
Tornado
Zap Mago Valquíria Bruxa
Bruxa
Zap Valquíria Tornado Príncipe
Príncipe
Zap Valquíria Flechas Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 21

Zap
Flechas Valquíria Torre Inferno Tornado Bruxa Príncipe
Flechas
Zap Valquíria Torre Inferno Tornado Príncipe
Valquíria
Zap Flechas Torre Inferno Mago Tornado Bruxa Príncipe
Torre Inferno
Zap Flechas Valquíria Tornado Príncipe
Mago
Tornado Valquíria Príncipe
Tornado
Mago Zap Flechas Valquíria Torre Inferno Bruxa Príncipe
Bruxa
Zap Valquíria Tornado Príncipe
Príncipe
Zap Flechas Valquíria Torre Inferno Mago Tornado Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Zap Valquíria Bruxa Príncipe
Torre Inferno Tornado Bruxa Príncipe Valquíria
Torre Inferno Bruxa Príncipe Valquíria
Flechas Valquíria Tornado Príncipe
Flechas Tornado Zap Valquíria
Torre Inferno Tornado Zap Flechas Mago Bruxa
Zap Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Tornado Príncipe
Tornado Valquíria Torre Inferno Príncipe
Valquíria Bruxa Zap Flechas Mago Tornado
Flechas Torre Inferno Zap Mago Tornado Bruxa
Torre Inferno Príncipe Zap Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Zap Flechas Tornado Bruxa Príncipe
Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Tornado Zap Príncipe
Mago Flechas Valquíria Torre Inferno Tornado Bruxa Príncipe
Flechas Zap Valquíria Mago Tornado Bruxa Príncipe
Zap Flechas Valquíria Mago Tornado Bruxa
Torre Inferno Tornado Príncipe
Valquíria Mago Flechas Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Torre Inferno Bruxa Príncipe
Zap Flechas Valquíria Mago Príncipe
Zap Valquíria Torre Inferno Bruxa Príncipe
Valquíria Príncipe Zap Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Valquíria Bruxa Príncipe
Flechas Mago Zap Tornado Bruxa
Príncipe Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Valquíria Príncipe
Zap Valquíria Torre Inferno Tornado Bruxa Príncipe
Torre Inferno Bruxa
Valquíria Torre Inferno Bruxa Príncipe
Zap Flechas Valquíria Tornado Príncipe
Príncipe Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa Zap Valquíria Tornado Príncipe
Flechas Valquíria Zap Torre Inferno Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Zap Tornado
Flechas
Flechas Valquíria Príncipe
Mago Zap Flechas Valquíria
Flechas Mago Zap Tornado Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa
Flechas Zap Mago Tornado
Flechas Zap Mago Tornado
Tornado Príncipe
Zap Flechas Valquíria Mago Tornado Príncipe
Zap Flechas Mago Tornado
Flechas
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Tornado
Zap Flechas Mago Príncipe
Zap Flechas Valquíria Mago Tornado Bruxa
Príncipe
Flechas Mago Tornado
Tornado Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Tornado Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Zap Mago Tornado Bruxa
Zap Flechas Mago Tornado Bruxa Príncipe
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Mago Tornado Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Zap Bruxa Príncipe
Zap Flechas Mago Tornado Bruxa
Flechas
Valquíria Mago Príncipe
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Tornado
Príncipe
Zap Tornado Bruxa
Zap Tornado Bruxa
Zap Tornado Bruxa Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink