Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Balão
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Balão Lenhador
Zap
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Servos Gangue de Goblins
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Valquíria Balão Lenhador
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Balão Lenhador
Veneno
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Balão
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Balão Lenhador
Foguete
Valquíria Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Gangue de Goblins Valquíria Lenhador Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Servos Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Balão Servos Valquíria Lenhador
Flechas
Zap Balão Lenhador
Servos
Zap Valquíria Balão Lenhador
Gangue de Goblins
Valquíria Balão
Valquíria
Balão Lenhador Zap Servos Gangue de Goblins
Torre Inferno
Balão
Zap Flechas Valquíria Lenhador Servos Gangue de Goblins
Lenhador
Valquíria Balão Zap Flechas Servos

Sinergia de defesa 2 16

Zap
Flechas Servos Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Lenhador
Flechas
Zap Valquíria Torre Inferno Lenhador
Servos
Valquíria Zap Torre Inferno Lenhador
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Valquíria Lenhador
Valquíria
Servos Zap Flechas Gangue de Goblins Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno
Gangue de Goblins Zap Flechas Servos Valquíria Lenhador
Balão
Lenhador
Zap Flechas Servos Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Zap Servos Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Torre Inferno Lenhador Servos Valquíria
Torre Inferno Lenhador Servos Gangue de Goblins Valquíria
Flechas Valquíria Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Zap Servos Valquíria Lenhador
Servos Torre Inferno Zap Flechas Gangue de Goblins
Zap Flechas Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Lenhador
Servos Gangue de Goblins Valquíria Zap Flechas Lenhador
Flechas Servos Torre Inferno Zap Gangue de Goblins
Torre Inferno Lenhador Zap Servos Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Zap Flechas Servos Gangue de Goblins Lenhador
Torre Inferno Gangue de Goblins Lenhador
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Lenhador
Flechas Servos Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Lenhador
Flechas Zap Servos Gangue de Goblins Valquíria Lenhador
Zap Flechas Valquíria Servos Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Gangue de Goblins Valquíria Flechas Servos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Lenhador Zap Torre Inferno
Zap Flechas Gangue de Goblins Valquíria Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Gangue de Goblins Valquíria Lenhador Zap Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Valquíria Lenhador
Flechas Zap Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Servos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Valquíria Lenhador
Zap Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Servos Valquíria Torre Inferno Lenhador
Zap Flechas Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Lenhador
Valquíria
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Servos Valquíria Lenhador
Flechas Servos Valquíria Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Zap
Flechas
Flechas Valquíria
Zap Flechas Valquíria
Flechas Zap Servos
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Servos Gangue de Goblins Lenhador
Zap Flechas Valquíria
Zap Flechas
Flechas Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Valquíria
Servos
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Valquíria
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Servos Gangue de Goblins
Zap Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Valquíria Lenhador
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Servos Gangue de Goblins
Zap
Zap

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