Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tropas terrestres!

Você não tem nenhuma unidade terrestre. Você precisa delas para distrair ou parar certas tropas terrestres que o seu adversário pode jogar. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Foguete Gelo Relâmpago O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Relâmpago

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Torre Inferno
O Tronco
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bola de Fogo
Torre Inferno
Veneno
Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Foguete Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Foguete Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap O Tronco Flechas Gelo Torre Inferno Foguete Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Zap O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Espelho Gelo O Tronco
Flechas
Zap Espelho Gelo Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Espelho
Espelho
Zap Flechas O Tronco Foguete Gelo Relâmpago
Gelo
Zap Flechas Espelho
Relâmpago
Flechas Espelho
O Tronco
Espelho Zap

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Espelho Flechas Torre Inferno O Tronco
Flechas
Espelho Zap Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno
O Tronco Zap Flechas Espelho
Foguete
O Tronco
Espelho
Zap Flechas Torre Inferno O Tronco
Gelo
Relâmpago
Flechas O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Zap Foguete Espelho Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Relâmpago Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Zap O Tronco
Torre Inferno Foguete Gelo Relâmpago
Torre Inferno
Relâmpago Flechas Foguete O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Zap
Torre Inferno Foguete Relâmpago Zap Flechas Gelo
Foguete Relâmpago Zap Flechas Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno
Zap Flechas Gelo O Tronco
Flechas Torre Inferno Zap
Torre Inferno Zap Foguete Gelo Relâmpago O Tronco
Foguete Zap Flechas Gelo O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Foguete Zap Gelo Relâmpago O Tronco
Flechas Torre Inferno
Flechas Zap O Tronco
Zap Flechas Gelo O Tronco
Torre Inferno
Flechas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno
Zap Flechas Foguete Relâmpago O Tronco
Zap Torre Inferno Foguete Relâmpago O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Flechas Foguete Zap Gelo
Foguete Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno
Zap Foguete Gelo Relâmpago Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno
Foguete Relâmpago Zap Flechas O Tronco
Foguete Relâmpago Torre Inferno
Torre Inferno Zap Foguete Gelo Relâmpago O Tronco
Flechas Zap Torre Inferno Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Foguete Gelo O Tronco
Flechas Zap O Tronco
Foguete Relâmpago Flechas O Tronco
Relâmpago Flechas Foguete Gelo O Tronco
Foguete Zap Flechas O Tronco
Flechas Zap Foguete Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Zap Gelo Relâmpago
Flechas O Tronco Zap Relâmpago
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Zap Flechas O Tronco
Relâmpago Zap Flechas Foguete
Foguete Relâmpago O Tronco
Relâmpago Flechas Foguete Gelo
Relâmpago Zap Flechas O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Flechas O Tronco
Relâmpago Flechas Foguete O Tronco
Relâmpago Flechas Foguete Gelo
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Zap Flechas O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Flechas O Tronco
Foguete Relâmpago O Tronco
Foguete Relâmpago Flechas
Foguete Relâmpago O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Gelo O Tronco
Flechas O Tronco Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Flechas O Tronco
Relâmpago Zap Flechas
Zap Foguete Relâmpago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Zap Flechas Foguete O Tronco
Zap Foguete Relâmpago Flechas Gelo
Foguete Flechas Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago Foguete Gelo
Foguete Relâmpago Zap Flechas
Gelo
Flechas O Tronco
Relâmpago Foguete
Flechas O Tronco Zap Relâmpago
Foguete Relâmpago Zap Flechas
Zap Foguete Gelo Relâmpago O Tronco
Zap Foguete Relâmpago
Relâmpago Zap Foguete Gelo O Tronco

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