Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Lançador Mago Elétrico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Torre Inferno Bruxa Sombria Cemitério
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Torre Inferno Cemitério
Flechas
Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Lançador Mago Elétrico Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Fogo
Torre Inferno Lançador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria Cemitério
Relâmpago
Torre Inferno Lançador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Torre Inferno Lançador Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Lançador Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Mago Elétrico Bruxa Sombria Gigante Torre Inferno Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Flechas Mago Elétrico Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 10 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Gigante Mago Elétrico Cemitério Lançador Bruxa Sombria
Flechas
Zap Gigante Cemitério Lançador Bruxa Sombria
Gigante
Zap Flechas Bruxa Sombria Cemitério Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno
Lançador
Cemitério Zap Flechas Gigante Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico
Zap Cemitério Gigante Lançador
Bruxa Sombria
Gigante Zap Flechas Lançador Cemitério
Cemitério
Zap Flechas Gigante Lançador Mago Elétrico Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Mago Elétrico Flechas Torre Inferno Lançador Bruxa Sombria
Flechas
Zap Torre Inferno Lançador
Gigante
Torre Inferno
Mago Elétrico Zap Flechas Bruxa Sombria
Lançador
Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Lançador Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Lançador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Bruxa Sombria Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador
Flechas Lançador Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Flechas Bruxa Sombria
Lançador Zap Flechas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Sombria
Torre Inferno Lançador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Zap Flechas Lançador Bruxa Sombria
Flechas Torre Inferno Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Lançador Bruxa Sombria Zap Mago Elétrico
Lançador Zap Flechas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Lançador Mago Elétrico
Flechas Torre Inferno Lançador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Zap Lançador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Flechas Lançador Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Lançador Flechas Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Lançador
Zap Torre Inferno Lançador Mago Elétrico
Lançador Zap Torre Inferno Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno Lançador Bruxa Sombria
Flechas Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Lançador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Torre Inferno
Zap Mago Elétrico Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Lançador
Zap Flechas Lançador Mago Elétrico
Lançador Torre Inferno Bruxa Sombria
Lançador
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Lançador Bruxa Sombria
Flechas Lançador Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Lançador Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Zap Flechas Lançador
Flechas Zap
Flechas Lançador
Flechas Zap Lançador
Flechas Zap
Lançador Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Flechas Lançador Mago Elétrico
Zap Flechas
Lançador
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Bruxa Sombria
Zap Flechas Lançador Mago Elétrico
Zap Flechas Lançador
Lançador Bruxa Sombria
Flechas
Lançador
Zap Flechas
Zap Flechas Lançador
Flechas Zap Lançador Mago Elétrico
Zap Flechas Lançador
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico
Lançador Bruxa Sombria
Zap Flechas Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas Lançador
Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Lançador Mago Elétrico
Flechas Zap Lançador
Zap Flechas
Zap Lançador Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Lançador Mago Elétrico

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