Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Cemitério
Bola de Neve
Bombardeiro Cemitério
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Cemitério
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre Inferno Cemitério
O Tronco
Bombardeiro Cemitério
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno Cemitério
Flechas
Bombardeiro Cemitério
Entrega real
Bombardeiro Cemitério
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre Inferno
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Cemitério
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Tornado Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Tornado Gelo Gigante Torre Inferno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Flechas Tornado

Sinergia de ataque 9 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Zap Cemitério
Zap
Flechas Gigante Tornado Cemitério Bombardeiro Gelo
Flechas
Zap Gigante Cemitério Gelo
Gigante
Bombardeiro Zap Flechas Cemitério Tornado
Torre Inferno
Tornado
Zap Gigante Gelo Cemitério
Gelo
Cemitério Zap Flechas Tornado
Cemitério
Zap Flechas Gigante Gelo Bombardeiro Tornado

Sinergia de defesa 0 8

Bombardeiro
Zap Tornado
Zap
Bombardeiro Flechas Torre Inferno Tornado
Flechas
Zap Torre Inferno Tornado
Gigante
Torre Inferno
Zap Flechas Tornado
Tornado
Bombardeiro Zap Flechas Torre Inferno
Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Torre Inferno
Torre Inferno Bombardeiro Zap
Torre Inferno Tornado Bombardeiro Gelo
Torre Inferno Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Tornado
Flechas Tornado Gelo Bombardeiro Zap
Torre Inferno Tornado Zap Flechas Gelo
Zap Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Tornado
Tornado Bombardeiro Torre Inferno
Bombardeiro Zap Flechas Tornado Gelo
Flechas Torre Inferno Zap Tornado
Torre Inferno Bombardeiro Zap Gelo
Bombardeiro Zap Flechas Tornado Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno Tornado Zap Gelo
Bombardeiro Flechas Torre Inferno Tornado
Flechas Bombardeiro Zap Tornado
Zap Flechas Tornado Gelo Bombardeiro
Torre Inferno Tornado
Bombardeiro Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Torre Inferno
Zap Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Flechas Zap Tornado Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno
Zap Gelo Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Torre Inferno
Zap Flechas Tornado
Torre Inferno
Bombardeiro
Torre Inferno Bombardeiro Zap Tornado Gelo
Flechas Bombardeiro Zap Torre Inferno Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas Zap Tornado
Flechas
Flechas Gelo
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Zap Tornado Gelo
Bombardeiro Flechas Tornado
Flechas Zap Tornado Gelo
Flechas Zap Tornado
Tornado
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado
Flechas Gelo
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Flechas Tornado Gelo
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Zap Flechas
Zap Flechas Tornado Gelo Bombardeiro
Flechas Zap Tornado
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado
Zap Gelo
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Flechas Gelo
Flechas
Zap Gelo
Zap Flechas Tornado
Gelo
Flechas
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas Tornado
Zap Tornado Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado Gelo

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