Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Elétrico Princesa Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Elétrico Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bárbaros Princesa
Zap
Princesa
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Princesa
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Princesa
Entrega real
Bárbaros Mago Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Princesa Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Mago Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Gigante Elétrico Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Gigante Elétrico Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gigante Elétrico Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Flechas Princesa Mago Elétrico Bárbaros Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Flechas Princesa

Sinergia de ataque 5 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Espelho Mago Elétrico Princesa
Flechas
Zap Espelho
Bárbaros
Mago
Espelho
Zap Flechas Gigante Elétrico Princesa
Gigante Elétrico
Espelho
Princesa
Zap Espelho
Mago Elétrico
Zap

Sinergia de defesa 3 7

Zap
Espelho Mago Elétrico Flechas Bárbaros Princesa
Flechas
Espelho Zap Bárbaros
Bárbaros
Zap Flechas
Mago
Mago Elétrico
Espelho
Zap Flechas Princesa Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Princesa
Zap Espelho
Mago Elétrico
Zap Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
Bárbaros Zap Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Princesa
Flechas Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Mago Princesa
Zap Flechas Bárbaros Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Princesa
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Zap Flechas Mago Gigante Elétrico Princesa
Flechas Zap Mago Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Zap Mago Mago Elétrico
Mago Zap Flechas Bárbaros Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Zap Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Mago Flechas Mago Elétrico
Flechas Zap Bárbaros Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Bárbaros Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Mago Flechas Bárbaros Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Bárbaros Zap Mago Elétrico
Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros
Flechas Mago Gigante Elétrico Zap Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros
Zap Mago Elétrico Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Zap Flechas Bárbaros Gigante Elétrico Mago Elétrico
Bárbaros Mago
Mago Bárbaros Gigante Elétrico Princesa
Bárbaros Gigante Elétrico Mago Elétrico Zap
Flechas Zap Bárbaros Mago Gigante Elétrico Princesa Mago Elétrico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas
Flechas Zap Princesa Mago Elétrico
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Gigante Elétrico Zap Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Zap Mago Princesa
Flechas Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Princesa Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Zap Flechas
Zap Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas
Zap Flechas Mago Princesa Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Gigante Elétrico Princesa
Flechas Mago Princesa
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Gigante Elétrico Mago Princesa
Flechas Zap Mago Princesa Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Princesa
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Gigante Elétrico Princesa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Gigante Elétrico
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Princesa Mago Elétrico
Flechas Mago Princesa
Zap Mago Elétrico Bárbaros Princesa
Zap Flechas Mago Princesa Mago Elétrico
Flechas
Mago Princesa Mago Elétrico
Flechas Zap Mago Princesa
Zap Flechas Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico Princesa Mago Elétrico
Zap Princesa Mago Elétrico
Zap Gigante Elétrico Princesa Mago Elétrico

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