Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Mosqueteira Golem Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Sparky
Bola de Neve
Bárbaros Megasservo Mosqueteira Guardas
Zap
Guardas Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Mosqueteira Guardas Sparky
O Tronco
Bárbaros Mosqueteira Guardas Sparky
Terremoto
Bárbaros Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Bárbaros Megasservo Mosqueteira Guardas Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo Mosqueteira Sparky
Veneno
Bárbaros Megasservo Mosqueteira Guardas Sparky
Relâmpago
Megasservo Mosqueteira Sparky
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Guardas Golem Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Megasservo Guardas Mosqueteira Bárbaros Sparky Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Megasservo Guardas

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Megasservo Sparky Mosqueteira Guardas Golem
Flechas
Zap Golem Sparky Megasservo
Bárbaros
Megasservo
Zap Golem Flechas Sparky
Mosqueteira
Zap Golem
Guardas
Zap
Golem
Flechas Megasservo Zap Mosqueteira Sparky
Sparky
Zap Flechas Megasservo Golem

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Megasservo Flechas Bárbaros Mosqueteira Guardas Sparky
Flechas
Zap Bárbaros Megasservo Sparky
Bárbaros
Zap Flechas
Megasservo
Zap Flechas Mosqueteira Guardas Sparky
Mosqueteira
Guardas Zap Megasservo
Guardas
Mosqueteira Zap Megasservo Sparky
Golem
Sparky
Zap Flechas Megasservo Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Mosqueteira Sparky
Bárbaros Sparky Zap Megasservo Mosqueteira
Bárbaros Sparky Megasservo Mosqueteira
Bárbaros Sparky Megasservo Mosqueteira Guardas
Flechas Bárbaros Sparky
Flechas Zap Megasservo Mosqueteira Guardas
Megasservo Mosqueteira Zap Flechas
Zap Flechas Bárbaros Mosqueteira Sparky
Bárbaros Sparky Mosqueteira
Guardas Bárbaros Mosqueteira Sparky
Bárbaros Guardas Zap Flechas Megasservo Mosqueteira
Flechas Megasservo Mosqueteira Zap
Bárbaros Sparky Zap Mosqueteira Guardas
Sparky Zap Flechas Bárbaros Megasservo Guardas
Bárbaros Sparky
Bárbaros Zap Sparky
Bárbaros Sparky Flechas Mosqueteira
Flechas Zap Bárbaros Megasservo Mosqueteira Guardas
Zap Flechas Bárbaros Megasservo Mosqueteira Guardas
Bárbaros Sparky Mosqueteira
Flechas Bárbaros Mosqueteira Guardas Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Zap Sparky
Zap Flechas Megasservo Mosqueteira
Bárbaros Guardas Zap Mosqueteira Sparky
Guardas Zap Bárbaros Mosqueteira Sparky
Bárbaros Mosqueteira Guardas Sparky
Flechas Zap Mosqueteira
Guardas Sparky Bárbaros Megasservo Mosqueteira
Bárbaros Sparky
Zap Bárbaros Megasservo Sparky
Bárbaros Megasservo Mosqueteira Guardas Sparky
Bárbaros Megasservo Mosqueteira Guardas Sparky
Zap Flechas Bárbaros Guardas
Bárbaros Guardas Sparky
Bárbaros Mosqueteira Sparky
Bárbaros Guardas Sparky Zap Megasservo Mosqueteira
Flechas Zap Bárbaros Megasservo Mosqueteira Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Guardas Sparky
Flechas Zap Mosqueteira
Flechas Sparky
Flechas Bárbaros Mosqueteira Guardas Sparky
Zap Flechas Sparky
Flechas Zap Megasservo Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas Zap
Flechas Zap
Mosqueteira Guardas Sparky
Zap Flechas Mosqueteira Sparky
Zap Flechas Mosqueteira
Mosqueteira Sparky
Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira Sparky
Zap Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas Mosqueteira Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Zap Flechas Megasservo Mosqueteira Sparky
Zap Flechas
Mosqueteira Sparky
Flechas
Mosqueteira Sparky
Zap Flechas Bárbaros Mosqueteira
Zap Flechas Sparky
Megasservo
Flechas Zap Mosqueteira Sparky
Zap Flechas Mosqueteira Sparky
Zap Flechas Mosqueteira Sparky
Zap Flechas Mosqueteira Sparky
Zap Megasservo Mosqueteira Guardas
Megasservo Sparky
Zap Flechas Mosqueteira Sparky
Zap Flechas Sparky
Sparky
Flechas Sparky
Zap Bárbaros Mosqueteira Guardas
Zap Flechas Megasservo Mosqueteira
Flechas
Megasservo Mosqueteira Sparky
Flechas Zap Mosqueteira
Zap Flechas Sparky
Megasservo Mosqueteira Sparky
Zap Mosqueteira Guardas Sparky
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira Sparky

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