Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Megasservo Executor Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo
Zap
Arqueiras Gigante Real
Barril de Baábaros
Arqueiras Executor Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Gigante Real
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Megasservo Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Executor Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Megasservo Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Executor Mago Elétrico
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Executor Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Tornado Executor Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Megasservo Tornado Fantasma Real Mago Elétrico Executor Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Megasservo Tornado

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Tornado Mago Elétrico Arqueiras Gigante Real Executor Fantasma Real
Arqueiras
Zap Gigante Real Fantasma Real
Gigante Real
Zap Arqueiras Megasservo Tornado Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Megasservo
Zap Gigante Real
Tornado
Zap Executor Gigante Real
Executor
Tornado Zap Gigante Real
Fantasma Real
Zap Arqueiras Gigante Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Gigante Real Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 11

Zap
Megasservo Mago Elétrico Arqueiras Tornado Executor Fantasma Real
Arqueiras
Zap Megasservo Tornado Mago Elétrico
Gigante Real
Megasservo
Zap Arqueiras Tornado Mago Elétrico
Tornado
Executor Zap Arqueiras Megasservo Mago Elétrico
Executor
Tornado Zap
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Arqueiras Megasservo Tornado Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Executor Mago Elétrico
Zap Megasservo Executor Mago Elétrico
Tornado Arqueiras Megasservo Executor Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico
Tornado
Tornado Zap Arqueiras Megasservo Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Megasservo Tornado Mago Elétrico Zap Arqueiras Executor
Zap Mago Elétrico
Tornado
Tornado Arqueiras Fantasma Real Mago Elétrico
Arqueiras Executor Mago Elétrico Zap Megasservo Tornado Fantasma Real
Megasservo Executor Zap Arqueiras Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Executor Zap Megasservo Tornado Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Tornado Zap Mago Elétrico
Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Arqueiras Megasservo Tornado Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Arqueiras Megasservo Fantasma Real Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Fantasma Real Arqueiras Executor Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Megasservo Executor Fantasma Real
Zap Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Executor
Executor Zap Arqueiras Tornado Mago Elétrico
Arqueiras Megasservo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Megasservo Tornado
Megasservo
Megasservo
Zap Tornado Mago Elétrico
Executor
Arqueiras Executor
Mago Elétrico Zap Arqueiras Megasservo Tornado Executor
Executor Zap Arqueiras Megasservo Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Zap Tornado Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Executor Zap
Executor Zap Megasservo Tornado
Arqueiras Tornado Executor
Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Arqueiras Tornado Executor
Executor
Zap
Zap Executor
Executor
Tornado
Zap Arqueiras Megasservo Executor Mago Elétrico
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executor
Megasservo
Zap Tornado Executor Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Arqueiras Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Megasservo
Megasservo
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Arqueiras
Zap Arqueiras Megasservo Tornado Executor Mago Elétrico
Megasservo Executor Mago Elétrico
Zap Executor
Zap Tornado
Megasservo Executor
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Fantasma Real Mago Elétrico

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