Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Servos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Servos
Zap
Bombardeiro Arqueiras Servos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras
Flechas
Bombardeiro Arqueiras Servos
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Servos Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Servos Mago
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Servos Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Arqueiras Servos Mago Gigante Esqueleto Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Arqueiras Servos

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bombardeiro Arqueiras Servos Gigante Esqueleto
Arqueiras
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Servos
Bombardeiro Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Zap Arqueiras Servos Mago Relâmpago
Relâmpago
Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Zap Bombardeiro Arqueiras Servos Mago

Sinergia de defesa 0 13

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bombardeiro Arqueiras Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Arqueiras
Zap Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Servos
Zap Arqueiras Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiras Servos Mago
Relâmpago
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Arqueiras Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Bombardeiro Zap Servos Mago
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Servos
P.E.K.K.A Bombardeiro Arqueiras Servos Gigante Esqueleto Relâmpago
P.E.K.K.A Bombardeiro Servos
Relâmpago Bombardeiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Arqueiras Servos
Servos Relâmpago Zap Arqueiras Mago
Relâmpago Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos
Bombardeiro Arqueiras Gigante Esqueleto
Arqueiras Servos Bombardeiro Zap Mago Gigante Esqueleto
Servos Zap Arqueiras Mago
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Servos Mago Gigante Esqueleto Relâmpago
Bombardeiro Mago Zap Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Relâmpago P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Servos P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Arqueiras Servos Mago
Zap Mago Bombardeiro Arqueiras Servos Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Arqueiras Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Arqueiras Mago Relâmpago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Zap Servos Relâmpago
Gigante Esqueleto Relâmpago P.E.K.K.A Zap
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago Zap Arqueiras Servos
P.E.K.K.A Arqueiras Servos Gigante Esqueleto Relâmpago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap Gigante Esqueleto Relâmpago P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Gigante Esqueleto
Relâmpago P.E.K.K.A Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Relâmpago P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardeiro Arqueiras
Bombardeiro Zap Arqueiras Servos Gigante Esqueleto Relâmpago P.E.K.K.A
Servos Bombardeiro Zap Arqueiras Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Gigante Esqueleto
Zap
Relâmpago Gigante Esqueleto
Relâmpago Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Zap
Mago Zap Servos
Bombardeiro Arqueiras Mago
Zap Mago Relâmpago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap Arqueiras Mago
Relâmpago
Relâmpago Servos
Relâmpago Zap
Relâmpago Bombardeiro Zap Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Bombardeiro Servos Relâmpago
Relâmpago Bombardeiro Zap Arqueiras Mago
Relâmpago Bombardeiro Zap Mago
Relâmpago Servos Gigante Esqueleto
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Bombardeiro Mago
Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Arqueiras Mago
Zap Relâmpago Servos Mago
Relâmpago
Relâmpago Bombardeiro Zap Mago
Zap Relâmpago
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mago Relâmpago
Zap Relâmpago Arqueiras Servos
Relâmpago Zap Arqueiras Mago
Relâmpago Mago
Bombardeiro Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Zap Servos Gigante Esqueleto Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Gigante Esqueleto

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