Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Servos Bebê Dragão Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Arqueiras Servos Bruxa Sombria Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Torre de Bombas Bruxa Sombria Cemitério
O Tronco
Arqueiras Cemitério
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas Cemitério
Flechas
Arqueiras Servos Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Arqueiras Servos Bebê Dragão Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Veneno
Arqueiras Servos Torre de Bombas Bruxa Sombria Cemitério
Relâmpago
Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Foguete
Torre de Bombas Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Torre de Bombas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Servos Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa Sombria Cemitério Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Servos Torre de Bombas

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Cemitério Arqueiras Servos Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria
Arqueiras
Zap Bebê Dragão Golem Cemitério
Servos
Zap Bebê Dragão Golem Cemitério
Torre de Bombas
Bebê Dragão
Golem Cemitério Zap Arqueiras Servos
Golem
Bebê Dragão Bruxa Sombria Zap Arqueiras Servos Cemitério
Bruxa Sombria
Golem Zap Cemitério
Cemitério
Zap Bebê Dragão Arqueiras Servos Golem Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Torre de Bombas Arqueiras Servos Bebê Dragão Bruxa Sombria
Arqueiras
Zap Servos Torre de Bombas Bebê Dragão
Servos
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Torre de Bombas
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Servos Torre de Bombas
Golem
Bruxa Sombria
Zap
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bebê Dragão
Torre de Bombas Zap Servos Bruxa Sombria
Torre de Bombas Arqueiras Servos Bruxa Sombria
Torre de Bombas Bruxa Sombria Servos
Torre de Bombas
Zap Arqueiras Servos Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Servos Zap Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Torre de Bombas Bebê Dragão
Servos Torre de Bombas Bruxa Sombria
Arqueiras Bruxa Sombria
Arqueiras Servos Zap Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Servos Zap Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Sombria
Torre de Bombas Bruxa Sombria Zap Servos
Torre de Bombas Zap Servos Bebê Dragão Bruxa Sombria
Torre de Bombas
Torre de Bombas Zap
Torre de Bombas Servos Bruxa Sombria
Torre de Bombas Zap Arqueiras Servos Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Torre de Bombas Bebê Dragão Arqueiras Servos
Torre de Bombas
Arqueiras Servos Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão
Zap Servos Torre de Bombas
Zap Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Servos Torre de Bombas Bebê Dragão
Arqueiras Servos Torre de Bombas Bruxa Sombria
Torre de Bombas
Zap Servos Torre de Bombas Bebê Dragão
Servos Torre de Bombas
Zap
Torre de Bombas Bruxa Sombria
Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão
Zap Arqueiras Servos Torre de Bombas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Servos Zap Arqueiras Torre de Bombas Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Servos Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Servos Bruxa Sombria
Zap
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Servos
Bruxa Sombria
Zap Bruxa Sombria
Zap
Zap Arqueiras Servos Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Servos Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink