Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão Balão Executor Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Balão
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Balão
Zap
Arqueiras Gigante Real Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Executor Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Gigante Real
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Balão Executor Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Bebê Dragão Balão Executor Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Balão Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Balão Executor Mago Elétrico
Foguete
Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Bebê Dragão Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico Balão Executor Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão

Sinergia de ataque 6 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão Executor
Arqueiras
Cavaleiro Zap Gigante Real Bebê Dragão Balão
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão Balão Executor Zap Mago Elétrico
Gigante Real
Zap Arqueiras Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Bebê Dragão
Cavaleiro Zap Arqueiras Gigante Real Balão Mago Elétrico
Balão
Zap Cavaleiro Arqueiras Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Executor
Cavaleiro Zap Gigante Real Balão
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão Balão

Sinergia de defesa 4 7

Zap
Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Executor
Arqueiras
Cavaleiro Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro
Arqueiras Executor Mago Elétrico Zap Bebê Dragão
Gigante Real
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Cavaleiro
Balão
Executor
Cavaleiro Zap
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Arqueiras Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Bebê Dragão Executor
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Executor Mago Elétrico Zap Cavaleiro Bebê Dragão
Executor Zap Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Executor Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Zap Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Executor Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Executor Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Executor
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Executor
Executor Zap Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão
Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Executor
Arqueiras Bebê Dragão Executor
Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Executor
Executor Zap Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Bebê Dragão
Cavaleiro
Executor Zap Bebê Dragão
Executor Zap Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão Executor
Zap Bebê Dragão Executor
Zap
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Arqueiras Bebê Dragão Executor
Cavaleiro Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Zap Arqueiras Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Executor
Zap Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Arqueiras Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Arqueiras
Zap Arqueiras Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Cavaleiro Bebê Dragão Executor Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Executor
Zap
Executor
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Executor Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Executor Mago Elétrico

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