Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos
Bola de Neve
Arqueiras Horda de Servos
Zap
Arqueiras Horda de Servos
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago
O Tronco
Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Horda de Servos
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Mago
Veneno
Arqueiras Horda de Servos Mago
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago
Foguete
Horda de Servos Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Arqueiras Cavaleiro Valquíria Horda de Servos Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Zap P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Fúria Zap Cavaleiro
Valquíria
Arqueiras Zap Mago P.E.K.K.A
Mago
Cavaleiro Valquíria Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Horda de Servos Mago
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Valquíria Mago

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Valquíria P.E.K.K.A
Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Zap P.E.K.K.A
Cavaleiro
Arqueiras Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Cavaleiro
Valquíria
Arqueiras Zap Mago P.E.K.K.A
Mago
Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A
Fúria
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Valquíria
Horda de Servos P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Valquíria
Horda de Servos P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Valquíria
Horda de Servos Zap Arqueiras Mago
Zap Valquíria P.E.K.K.A
Horda de Servos P.E.K.K.A
Cavaleiro Arqueiras Horda de Servos Valquíria
Arqueiras Horda de Servos Valquíria Zap Cavaleiro Mago
Horda de Servos Zap Arqueiras Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Zap Horda de Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Zap P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Cavaleiro Valquíria P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago
Zap Valquíria Mago Arqueiras Cavaleiro
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Horda de Servos
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Mago Zap Arqueiras Horda de Servos
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Zap Horda de Servos P.E.K.K.A Cavaleiro Valquíria
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
P.E.K.K.A Zap Valquíria
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago
Mago Arqueiras Horda de Servos Valquíria
Zap Arqueiras Cavaleiro Horda de Servos Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria Zap Arqueiras Horda de Servos Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Valquíria
Zap
Horda de Servos
Cavaleiro Valquíria
Mago Zap Horda de Servos Valquíria
Mago Zap Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Zap Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago
Zap Arqueiras Mago
Cavaleiro
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Arqueiras Mago
Zap Valquíria Mago
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Valquíria Mago
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Arqueiras Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos Arqueiras
Zap Arqueiras Mago
Cavaleiro Horda de Servos Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos
Zap
Zap

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