Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Bruxa Balão
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Bruxa
Terremoto
Arqueiras Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Bruxa Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Bruxa Balão
Veneno
Arqueiras Bruxa Balão
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Balão
Foguete
Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas Cavaleiro Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Cavaleiro Balão
Zap
Flechas Balão Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Bruxa Mega Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Zap Flechas Balão Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Balão Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Balão Espirito de fogo Zap Flechas Bruxa
Bruxa
Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Balão
Zap Flechas Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Flechas Bruxa Balão

Sinergia de defesa 4 10

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap
Zap
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Flechas Cavaleiro Bruxa
Arqueiras
Cavaleiro Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras Zap Flechas Bruxa
Bruxa
Zap Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Balão
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Arqueiras Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro
Bruxa Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espirito de fogo Zap Arqueiras Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas Bruxa
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Bruxa Zap Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Zap Arqueiras Bruxa
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Zap Cavaleiro Bruxa
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Zap Flechas Bruxa
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Bruxa
Espirito de fogo Flechas Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Cavaleiro Bruxa
Zap Flechas Bruxa Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Flechas Cavaleiro Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Bruxa
Zap Arqueiras Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Flechas Zap Arqueiras Bruxa
Arqueiras Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Arqueiras Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Zap Arqueiras Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap
Flechas
Flechas Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Espirito de fogo Zap Bruxa
Espirito de fogo Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas Espirito de fogo Zap
Flechas Zap
Espirito de fogo
Zap Flechas Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas
Espirito de fogo Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Espirito de fogo Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Zap Bruxa
Zap Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas Bruxa
Zap Bruxa
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Espirito de fogo Arqueiras Bruxa
Espirito de fogo Zap Arqueiras Flechas Bruxa
Flechas
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Mega Cavaleiro
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Mega Cavaleiro

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