Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Mago
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Foguete Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão Mago Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Arqueiras
Valquíria Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
Valquíria
Arqueiras Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mago
Valquíria P.E.K.K.A
Foguete
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 15

Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
Arqueiras
Valquíria Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria
Arqueiras Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mago
Valquíria P.E.K.K.A
Foguete
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Valquíria Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Foguete P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Foguete P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Foguete Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Foguete Zap Valquíria Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Valquíria
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Zap Mago Bebê Dragão
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Foguete
Valquíria Mago Foguete Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Foguete Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Mago Gangue de Goblins Valquíria P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Mago Bebê Dragão
Zap Valquíria Mago Bebê Dragão Arqueiras
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Valquíria Mago Arqueiras Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Valquíria Foguete
Gangue de Goblins Valquíria Foguete P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Valquíria
Mago Foguete Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Foguete P.E.K.K.A Arqueiras Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
Zap Foguete P.E.K.K.A Valquíria Bebê Dragão
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Valquíria
Foguete P.E.K.K.A Zap Valquíria
Foguete P.E.K.K.A Gangue de Goblins Valquíria Mago
Mago Arqueiras Valquíria Bebê Dragão
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Valquíria Foguete Bebê Dragão P.E.K.K.A
Valquíria Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Valquíria Foguete
Mago Foguete Zap Valquíria Bebê Dragão
Mago Zap Foguete Bebê Dragão
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Foguete Gangue de Goblins
Foguete Zap Valquíria Mago
Zap Arqueiras Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Foguete Zap Mago Bebê Dragão
Mago Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão
Foguete Zap Valquíria Mago Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Mago
Foguete
Foguete Zap Bebê Dragão
Zap Valquíria Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Foguete Zap Bebê Dragão
Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão
Zap Foguete Mago
Zap Mago Foguete
Zap Foguete
P.E.K.K.A
Foguete Mago
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Foguete
Foguete Zap Arqueiras Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Valquíria Mago Foguete Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Foguete Zap
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Foguete Bebê Dragão
Zap Foguete
Zap Foguete Bebê Dragão

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