Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Corredor Bruxa
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Corredor Bruxa
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Corredor Bruxa
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bruxa
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Corredor Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Mago de Gelo Corredor Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lápide

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Arqueiras Bruxa Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Corredor P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Corredor P.E.K.K.A
Lápide
Corredor
Zap Gangue de Goblins Arqueiras Bruxa
Bruxa
Zap Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 17

Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Gangue de Goblins Lápide Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Lápide P.E.K.K.A Mago de Gelo
Lápide
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago de Gelo
Corredor
Bruxa
Zap Arqueiras Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bruxa P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Lápide
P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Lápide Bruxa Mago de Gelo
Gangue de Goblins Bruxa P.E.K.K.A Arqueiras Lápide Mago de Gelo
Bruxa P.E.K.K.A Gangue de Goblins Lápide Mago de Gelo
Lápide P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bruxa Mago de Gelo
Zap P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Gangue de Goblins Lápide Mago de Gelo
Gangue de Goblins Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo Zap Lápide
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Lápide P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Zap Gangue de Goblins Lápide Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Lápide
Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Lápide Bruxa P.E.K.K.A
Lápide Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Zap Bruxa Arqueiras Lápide Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Arqueiras Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Arqueiras Lápide Bruxa P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Lápide P.E.K.K.A Zap Bruxa
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Lápide Bruxa
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Mago de Gelo
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Arqueiras Lápide Bruxa Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Lápide Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Gangue de Goblins Lápide
P.E.K.K.A Lápide Bruxa
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Lápide Bruxa
Arqueiras Bruxa
Gangue de Goblins Lápide Bruxa Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Bruxa P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago de Gelo
Zap
Zap Bruxa Mago de Gelo
Arqueiras Bruxa
Zap Mago de Gelo
Zap
Gangue de Goblins
Zap
Zap Arqueiras
Zap
Zap Bruxa
Zap Arqueiras
Zap Bruxa
Zap
Zap Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Zap Bruxa Mago de Gelo
Zap Bruxa
Zap
Zap Arqueiras Bruxa Mago de Gelo
Zap Bruxa
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Bruxa
Zap Arqueiras Bruxa Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa

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