Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Patifes Príncipe Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Patifes Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Príncipe Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Dragão Elétrico Cemitério
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Príncipe Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Cemitério
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Príncipe Cemitério
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Cemitério
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Cemitério
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Príncipe Dragão Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Dragão Elétrico
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Dragão Elétrico Cemitério
Relâmpago
Príncipe Dragão Elétrico
Foguete
Patifes Príncipe Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Gangue de Goblins Gelo Patifes Príncipe Dragão Elétrico Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Gangue de Goblins Gelo

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe Cemitério Arqueiras Gelo Dragão Elétrico
Arqueiras
Zap Príncipe Dragão Elétrico Cemitério
Gangue de Goblins
Príncipe
Patifes
Príncipe Dragão Elétrico Cemitério
Gelo
Cemitério Zap
Príncipe
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Cemitério
Dragão Elétrico
Zap Arqueiras Patifes Cemitério
Cemitério
Zap Gelo Arqueiras Patifes Príncipe Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 0 9

Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Príncipe Dragão Elétrico
Arqueiras
Zap Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Patifes Príncipe
Patifes
Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Gelo
Príncipe
Zap Gangue de Goblins
Dragão Elétrico
Zap
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Dragão Elétrico
Zap Gangue de Goblins Patifes Príncipe Dragão Elétrico
Gangue de Goblins Príncipe Arqueiras Patifes Gelo Dragão Elétrico
Príncipe Gangue de Goblins Patifes Dragão Elétrico
Príncipe
Gangue de Goblins Gelo Zap Arqueiras Patifes Dragão Elétrico
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Gelo Dragão Elétrico
Zap Patifes Dragão Elétrico
Gangue de Goblins Patifes Príncipe
Gangue de Goblins Arqueiras Patifes Príncipe
Arqueiras Gangue de Goblins Zap Patifes Gelo Dragão Elétrico
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Dragão Elétrico
Príncipe Zap Gangue de Goblins Patifes Gelo Dragão Elétrico
Zap Gangue de Goblins Patifes Gelo Príncipe Dragão Elétrico
Gangue de Goblins Patifes Príncipe
Zap Gangue de Goblins Patifes Gelo Príncipe
Gangue de Goblins Patifes Príncipe Dragão Elétrico
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Príncipe Dragão Elétrico
Zap Gelo Arqueiras Patifes Dragão Elétrico
Príncipe
Gangue de Goblins Patifes Arqueiras Príncipe Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Patifes Zap Arqueiras Príncipe
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Príncipe Dragão Elétrico
Gangue de Goblins Zap Patifes Príncipe Dragão Elétrico
Gangue de Goblins Príncipe Zap Patifes
Gangue de Goblins Patifes Príncipe
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Gelo Dragão Elétrico
Gangue de Goblins Patifes Príncipe Arqueiras
Patifes Príncipe
Zap Gelo Dragão Elétrico Príncipe
Gangue de Goblins
Patifes Príncipe Dragão Elétrico
Zap Príncipe
Patifes Príncipe Gangue de Goblins
Arqueiras Patifes Dragão Elétrico
Gangue de Goblins Patifes Dragão Elétrico Zap Arqueiras Gelo Príncipe
Zap Arqueiras Patifes Gelo Dragão Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Gelo Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Patifes Gelo Príncipe
Zap
Zap Gelo Dragão Elétrico
Arqueiras
Zap Gelo Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Gangue de Goblins Príncipe Dragão Elétrico
Zap Príncipe Dragão Elétrico
Zap Arqueiras Dragão Elétrico
Gelo Dragão Elétrico
Zap Príncipe
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Gelo
Zap Arqueiras Príncipe Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Príncipe
Príncipe
Zap Dragão Elétrico
Zap Gelo Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Príncipe Dragão Elétrico
Zap
Zap Arqueiras Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Gelo
Zap Dragão Elétrico
Zap Gelo Dragão Elétrico
Príncipe
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Gelo Príncipe Dragão Elétrico
Zap Arqueiras Dragão Elétrico
Gelo
Gangue de Goblins Patifes Príncipe Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap
Príncipe Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Gangue de Goblins Patifes Gelo
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Gelo Príncipe

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