Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Aríete de Batalha Mago Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Bruxa Lenhador
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Mago Bruxa Lenhador
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Bruxa Lenhador
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Mago Bruxa Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Mago Bruxa Lenhador
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bruxa
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bruxa Lenhador
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha Lenhador Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Gangue de Goblins Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Arqueiras Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiras
Zap Aríete de Batalha Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Lenhador
Mago
Lenhador Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Aríete de Batalha Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Arqueiras Aríete de Batalha Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Mago Bruxa Lenhador

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Mega Cavaleiro Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Lenhador
Arqueiras
Zap Gangue de Goblins Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Lenhador
Aríete de Batalha
Mago
Lenhador Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Arqueiras Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bruxa
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Lenhador Zap Gangue de Goblins Bruxa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro Arqueiras
Bruxa Lenhador Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bruxa
Zap Mega Cavaleiro
Bruxa Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Arqueiras Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Zap Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bruxa
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Bruxa Lenhador
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Bruxa Lenhador
Zap Mago Bruxa Arqueiras Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Arqueiras Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Bruxa
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Zap Bruxa
Gangue de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro Zap
Gangue de Goblins Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Arqueiras Bruxa Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Zap Mega Cavaleiro Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Bruxa Lenhador
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bruxa Lenhador
Mago Arqueiras Bruxa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bruxa Zap Arqueiras Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap Bruxa
Arqueiras Mago Bruxa
Zap Mago
Zap Mago
Gangue de Goblins Lenhador
Zap Mago
Zap Arqueiras Mago
Zap
Zap Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Zap
Zap Arqueiras Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa
Zap Arqueiras Mago Bruxa
Gangue de Goblins Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Mega Cavaleiro

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