Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Corredor Balão
Bola de Neve
Arqueiras Horda de Servos Corredor Balão
Zap
Arqueiras Horda de Servos Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Torre Inferno
O Tronco
Arqueiras Corredor
Terremoto
Arqueiras Corredor Torre Inferno
Flechas
Arqueiras Horda de Servos
Entrega real
Arqueiras Horda de Servos Corredor Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Corredor Torre Inferno Balão
Veneno
Arqueiras Horda de Servos Torre Inferno Balão
Relâmpago
Torre Inferno Balão
Foguete
Horda de Servos Corredor Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Flechas Corredor Horda de Servos Torre Inferno Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Flechas Corredor

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor Balão Arqueiras Horda de Servos Mega Cavaleiro
Arqueiras
Zap Flechas Corredor Balão Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Corredor Balão Arqueiras Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap Corredor
Corredor
Zap Flechas Arqueiras Horda de Servos Balão Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Balão
Zap Flechas Arqueiras Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Arqueiras Flechas Corredor Balão

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Horda de Servos Torre Inferno
Arqueiras
Zap Torre Inferno Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Horda de Servos
Zap Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Zap Arqueiras Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Balão
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Arqueiras Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro Arqueiras
Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap Arqueiras Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno
Arqueiras Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Arqueiras Horda de Servos Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Zap Arqueiras
Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Zap Flechas Horda de Servos
Torre Inferno Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno
Flechas Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Horda de Servos
Zap Flechas Arqueiras Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Torre Inferno
Zap Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Zap Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap Flechas
Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Arqueiras Horda de Servos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Arqueiras Horda de Servos
Flechas Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Horda de Servos Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas Zap
Flechas Horda de Servos
Flechas
Zap Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Zap Horda de Servos
Arqueiras Flechas Horda de Servos
Flechas Zap
Flechas Zap
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Arqueiras Flechas
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos
Zap Arqueiras Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Flechas Zap
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Horda de Servos Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Zap
Zap Mega Cavaleiro

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