Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Fúria Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Mago
O Tronco
Espirito de fogo
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Foguete Fúria Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Fúria Valquíria Gelo Mago Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Fúria Valquíria

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria P.E.K.K.A Zap
Zap
P.E.K.K.A Espirito de fogo Valquíria Gelo
Valquíria
Espirito de fogo Zap Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquíria Fúria P.E.K.K.A
Foguete
Fúria
Mago
Gelo
Zap
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago

Sinergia de defesa 0 10

Espirito de fogo
Zap Valquíria P.E.K.K.A
Zap
Espirito de fogo Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria
Espirito de fogo Zap Mago Gelo P.E.K.K.A
Mago
Valquíria Gelo P.E.K.K.A
Foguete
Fúria
Gelo
Valquíria Mago
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Valquíria Mago
P.E.K.K.A Zap Valquíria
Foguete P.E.K.K.A Espirito de fogo Valquíria Gelo
P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria Foguete P.E.K.K.A
Gelo Espirito de fogo Zap Valquíria
Foguete Espirito de fogo Zap Mago Gelo
Foguete Zap Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Valquíria
Valquíria Zap Mago Gelo
Zap Mago
P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Foguete Gelo
Espirito de fogo Valquíria Mago Foguete Zap Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Foguete Zap Gelo P.E.K.K.A
Mago Valquíria P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago
Zap Valquíria Mago Gelo Espirito de fogo
P.E.K.K.A
Valquíria Mago Espirito de fogo P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap P.E.K.K.A
Zap Valquíria Mago Foguete
P.E.K.K.A Zap Valquíria Foguete
Valquíria Foguete P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valquíria
Espirito de fogo Mago Foguete Zap Gelo
Foguete P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
Zap Foguete Gelo P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria
Foguete P.E.K.K.A Zap Valquíria
Foguete P.E.K.K.A Valquíria Mago
Mago Valquíria
Zap Valquíria Foguete Gelo P.E.K.K.A
Valquíria Zap Mago Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete Gelo
Zap
Foguete
Valquíria Foguete Gelo
Mago Foguete Espirito de fogo Zap Valquíria
Mago Espirito de fogo Zap Foguete Gelo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago Gelo
Zap Mago
Foguete Espirito de fogo
Foguete Zap Valquíria Mago
Espirito de fogo Zap Mago Foguete
Foguete Espirito de fogo
Foguete Gelo
Zap
Foguete Zap Mago
Mago Foguete
Foguete Gelo
Foguete
Foguete Espirito de fogo Zap Mago
Foguete Espirito de fogo Zap Valquíria Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete Zap
Zap Gelo Espirito de fogo Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago
Foguete Zap
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Foguete Mago Gelo
Zap Mago Foguete
Zap Foguete Gelo
P.E.K.K.A
Foguete Mago
Zap Espirito de fogo Foguete Gelo
Foguete Espirito de fogo Zap Mago
Gelo
Valquíria Mago Foguete
Zap Mago
Foguete Zap
P.E.K.K.A
Zap Foguete Gelo
Zap Foguete
Zap Foguete Gelo

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