Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Horda de Servos Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap
Mago
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bruxa
Zap Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Zap
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Flechas Mago Bruxa

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Mago de Gelo
Horda de Servos
Zap Mago de Gelo
Mago
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Zap Mago Mago de Gelo
Bruxa
Zap Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Zap Flechas Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Zap Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Zap Mago Bruxa Mago de Gelo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Flechas Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago de Gelo
Zap Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Bruxa
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Zap Horda de Servos
Flechas Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Mago Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas
Mago Zap Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Zap Horda de Servos Bruxa Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Zap Mago Mago de Gelo
Flechas Zap Mago
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos Mago
Zap Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos
Zap Flechas Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa
Flechas Zap Mago Bruxa Mago de Gelo
Zap Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos Mago Bruxa Mago de Gelo
Zap Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo
Flechas
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Mega Cavaleiro

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