Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Valquíria Gigante Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Gigante Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Guardas Lenhador
Zap
Arqueiras Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Lenhador
O Tronco
Arqueiras Guardas Lenhador
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Arqueiras Guardas
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Lenhador
Veneno
Arqueiras Mago Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Lenhador
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Foguete Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Guardas Valquíria Lenhador Gigante Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Cavaleiro Guardas Valquíria

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Gigante Lenhador
Cavaleiro
Arqueiras Mago Lenhador
Valquíria
Arqueiras Lenhador Gigante Mago
Gigante
Arqueiras Valquíria Mago Foguete Guardas Lenhador
Mago
Cavaleiro Valquíria Gigante Lenhador
Foguete
Gigante
Guardas
Gigante Lenhador
Lenhador
Valquíria Arqueiras Cavaleiro Gigante Mago Guardas

Sinergia de defesa 2 9

Arqueiras
Cavaleiro Valquíria Guardas Lenhador
Cavaleiro
Arqueiras Mago Lenhador
Valquíria
Arqueiras Mago Lenhador
Gigante
Mago
Cavaleiro Valquíria Guardas Lenhador
Foguete
Guardas
Arqueiras Mago Lenhador
Lenhador
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Valquíria Mago
Lenhador Cavaleiro Valquíria
Foguete Lenhador Arqueiras Cavaleiro Valquíria
Lenhador Cavaleiro Valquíria Guardas
Valquíria Foguete Lenhador
Arqueiras Valquíria Guardas Lenhador
Foguete Arqueiras Mago
Foguete Valquíria
Lenhador
Cavaleiro Guardas Arqueiras Valquíria Lenhador
Arqueiras Valquíria Guardas Cavaleiro Mago Lenhador
Arqueiras Mago
Lenhador Cavaleiro Valquíria Mago Foguete Guardas
Valquíria Mago Foguete Guardas Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Foguete Lenhador
Mago Cavaleiro Valquíria Lenhador
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Lenhador
Valquíria Mago Arqueiras Cavaleiro Guardas Lenhador
Lenhador
Valquíria Mago Arqueiras Cavaleiro Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Guardas Lenhador Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Valquíria Mago Foguete Lenhador
Guardas Lenhador Cavaleiro Valquíria Foguete
Valquíria Foguete Guardas Lenhador Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria Guardas Lenhador
Mago Foguete Arqueiras
Foguete Guardas Arqueiras Cavaleiro Valquíria Lenhador
Cavaleiro Valquíria Lenhador
Foguete Cavaleiro Valquíria
Guardas
Cavaleiro Valquíria Guardas Lenhador
Foguete Valquíria Guardas
Foguete Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Lenhador
Mago Arqueiras Valquíria
Guardas Arqueiras Cavaleiro Valquíria Foguete Lenhador
Valquíria Arqueiras Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Foguete Guardas
Foguete
Cavaleiro Valquíria Foguete Guardas
Mago Foguete Valquíria
Mago Foguete
Arqueiras Mago
Mago
Mago
Foguete Guardas Lenhador
Foguete Cavaleiro Valquíria Mago
Arqueiras Mago Foguete
Foguete Cavaleiro
Foguete
Foguete Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Arqueiras Mago
Foguete Valquíria Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Valquíria Mago
Mago
Mago
Foguete
Arqueiras Mago
Foguete Mago Guardas
Mago Foguete
Foguete
Foguete Mago
Arqueiras Foguete Guardas
Foguete Arqueiras Mago
Cavaleiro Valquíria Mago Foguete Lenhador
Mago
Foguete
Foguete Guardas
Foguete
Foguete

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