Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Bruxa
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Bruxa
Veneno
Torre Inferno Mago Bruxa
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Foguete Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Foguete Tornado Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Tornado Torre Inferno Mago Bruxa Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Flechas Tornado Torre Inferno

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Tornado Mega Cavaleiro
Foguete
Tornado Espelho
Espelho
Flechas Foguete Tornado
Tornado
Mago Foguete Espelho Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Tornado Bruxa

Sinergia de defesa 5 10

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Flechas Espelho Tornado Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Mega Cavaleiro
Foguete
Tornado
Espelho
Flechas Tornado Torre Inferno Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Foguete Espelho Flechas Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago Espelho Tornado Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Torre Inferno Mago
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Tornado Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Tornado Mega Cavaleiro
Flechas Tornado Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Tornado Flechas Mago Bruxa
Foguete Flechas Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Tornado
Tornado Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bruxa Flechas Mago Tornado Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Mago Tornado Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Mago Foguete Bruxa
Mago Foguete Mega Cavaleiro Flechas Tornado Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Foguete Tornado Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno Tornado Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro Mago Tornado Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre Inferno Foguete Bruxa
Foguete Mega Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Mago Foguete Tornado Bruxa
Foguete Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro Torre Inferno Tornado Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Foguete Mega Cavaleiro Flechas Tornado
Foguete Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Foguete Tornado
Flechas Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete
Flechas Tornado
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Mago Foguete Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Foguete Tornado Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Foguete Tornado
Foguete Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Foguete Tornado
Foguete
Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Tornado
Foguete
Foguete Flechas Mago Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago Tornado Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago Tornado
Foguete Tornado
Foguete Flechas
Flechas Tornado Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Bruxa
Foguete Mago Bruxa
Flechas Mago Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Flechas
Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Mago
Foguete Bruxa
Foguete Flechas Mago Tornado Bruxa
Flechas
Mago Foguete Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Foguete Flechas Tornado
Mega Cavaleiro
Foguete Tornado Bruxa
Foguete Tornado Bruxa
Foguete Tornado Bruxa Mega Cavaleiro

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