Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe das Trevas Balão Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe das Trevas Balão Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão
Zap
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Balão
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Balão Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Príncipe das Trevas Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Príncipe das Trevas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gelo Mago Balão Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gelo

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Fúria Príncipe das Trevas Balão Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Fúria
Balão Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas
Mago Fúria Balão
Gelo
Balão
Balão
Fúria Gelo Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Fúria Balão
P.E.K.K.A
Mago

Sinergia de defesa 0 7

Mago
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago Gelo Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Mago
Gelo
Mago Exército de Esqueletos
Balão
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Gelo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Gelo Príncipe das Trevas
Mago Gelo
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Mago Príncipe das Trevas Gelo Gigante Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Príncipe das Trevas Gelo Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gelo P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Gelo Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Gelo
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago Príncipe das Trevas Gelo Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Gelo Gigante Esqueleto
Mago Príncipe das Trevas
Mago Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Mago Príncipe das Trevas
Mago
Gelo
Mago
Mago
Gelo
Mago Príncipe das Trevas
Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Gelo Mago Príncipe das Trevas
Mago
Mago
Mago
Mago Gelo
Mago
Gelo
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Gelo
Mago
Gelo
Mago Príncipe das Trevas
Mago
Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Gelo Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas Gelo Gigante Esqueleto

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