Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Clone Bruxa
Zap
Horda de Servos Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros de Elite Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Clone Bruxa
Flechas
Horda de Servos Clone Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Clone Bruxa
Veneno
Horda de Servos Mago Clone Bruxa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bruxa
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Clone Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Clone Horda de Servos Mago Bruxa Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Flechas Clone Horda de Servos

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Fúria Clone Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Flechas Fúria Mago
Mago
Bárbaros de Elite Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Mago Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Fúria Clone Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Flechas Horda de Servos Mago Fúria Bruxa

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Fúria
Clone
Bruxa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa
Horda de Servos Bruxa Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa
Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas
Horda de Servos Flechas Mago Bruxa
Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bruxa Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bruxa Flechas Mago Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Flechas Horda de Servos Bruxa
Bárbaros de Elite Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago Flechas Bárbaros de Elite Bruxa
Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Mago Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros de Elite Mago
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa
Flechas Mago Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Bruxa
Bruxa Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Bruxa
Bárbaros de Elite Bruxa Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Bruxa
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Horda de Servos Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto

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