Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Guardas Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Horda de Servos Guardas Cemitério
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Guardas Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Guardas Cemitério
Terremoto
Guardas Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Horda de Servos Guardas Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo Horda de Servos Mago Guardas P.E.K.K.A Cemitério
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago
Veneno
Horda de Servos Mago Guardas Cemitério
Relâmpago
Mago
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Fúria Guardas P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Fúria Guardas Horda de Servos Mago Cemitério P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap Fúria Guardas

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
P.E.K.K.A Zap
Zap
P.E.K.K.A Cemitério Espirito de fogo Horda de Servos Guardas
Horda de Servos
Fúria Zap
Mago
Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Horda de Servos Mago
Guardas
Zap Cemitério
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Mago Cemitério
Cemitério
Zap Guardas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
Zap P.E.K.K.A
Zap
Espirito de fogo Horda de Servos Guardas P.E.K.K.A
Horda de Servos
Zap
Mago
Guardas P.E.K.K.A
Fúria
Guardas
Zap Mago
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Mago
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A Espirito de fogo
Horda de Servos P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Guardas
Horda de Servos Espirito de fogo Zap Mago
Zap P.E.K.K.A
Horda de Servos P.E.K.K.A
Guardas Espirito de fogo Horda de Servos
Horda de Servos Guardas Zap Mago
Horda de Servos Zap Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Mago Guardas
Espirito de fogo Mago Zap Horda de Servos Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Zap P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Mago Guardas
Zap Mago Espirito de fogo Guardas
P.E.K.K.A
Mago Espirito de fogo Horda de Servos Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap P.E.K.K.A
Zap Mago
Guardas P.E.K.K.A Zap Horda de Servos
Guardas P.E.K.K.A Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Guardas
Espirito de fogo Mago Zap Horda de Servos
Guardas P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Zap Horda de Servos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de Servos Guardas
P.E.K.K.A Horda de Servos Guardas
P.E.K.K.A Zap Guardas
P.E.K.K.A Horda de Servos Mago Guardas
Mago Horda de Servos
Guardas Zap Horda de Servos P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Guardas
Zap
Horda de Servos
Guardas
Mago Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Mago Espirito de fogo Zap Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Horda de Servos Guardas
Zap Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Espirito de fogo Mago
Horda de Servos
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago Guardas
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos Espirito de fogo Guardas
Espirito de fogo Zap Mago
Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos Guardas
Zap
Zap

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink