Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Executor Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Príncipe
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Clone Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Clone Executor Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Príncipe Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Clone Príncipe Executor Lenhador
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Clone Executor Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Clone Executor
Relâmpago
Mago Príncipe Executor Lenhador
Foguete
Mago Príncipe Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Executor Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Clone Príncipe Executor Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Exército de Esqueletos Clone Lenhador Mago Príncipe Executor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Exército de Esqueletos Clone Lenhador

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Lenhador
Príncipe
Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Executor
Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Espelho Clone Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Mago Executor Lenhador

Sinergia de defesa 1 13

Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Espelho
Exército de Esqueletos Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Mago Príncipe Executor Lenhador
Clone
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Executor
Executor
Espelho Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Espelho Exército de Esqueletos Executor
Mega Cavaleiro
Mago Espelho Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Executor
Exército de Esqueletos Lenhador Príncipe Executor Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Executor
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Executor
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Executor Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Executor Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Executor Mega Cavaleiro Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Executor Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Príncipe Executor Lenhador
Mago Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Príncipe Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe Executor Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Príncipe
Mago Príncipe Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Executor
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Mago Executor Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Executor Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Executor Lenhador
Executor Mega Cavaleiro Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Executor
Príncipe
Mago Executor Mega Cavaleiro
Mago Executor
Mago Executor
Mago Executor
Mago
Príncipe Lenhador
Mago Príncipe
Mago Executor
Executor
Príncipe
Mago Executor
Mago Executor Mega Cavaleiro
Mago Príncipe Executor Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Mago Executor Mega Cavaleiro
Mago Executor
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Executor
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Executor
Mago Príncipe Executor Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Executor
Príncipe Executor Mega Cavaleiro
Executor
Príncipe Executor Mega Cavaleiro

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